守望先鋒推出死鬥模式意味著什麼?

時間 2021-05-06 19:43:57

1樓:

這模式用來練英雄比自定義好玩點,而且,以前我是有在自定義練槍的,那一陣麥克雷玩的還可以,可惜不知道為什麼,這兩三個月麥克雷就是打不中人了,就在昨天晚上,在玩死鬥的過程中,我的手感終於回來了!!!

每次玩競技之前,我都選擇在死鬥模式裡熱熱手。

2樓:思想瞭望者

對於打競技前總是需要練槍法熱身的我來說,最大的好處就是——不用等待,立即開始!之前不論是快速還是街機,總要等一會兒才能開始一局比賽。白天還好,然而我常常是夜裡在玩,等的時間就更久了。

我甚至關掉了突擊模式。現在有了死鬥,不用等待匹配,幾乎每次比賽都是秒進,這對我來說相當友好!

而且個人死鬥,除了練槍法之外,也可以了解自己當天的狀態是否理想。狀態不理想麼就乾脆不打競技了,保險一點以免掉分哈哈!要是狀態神勇,那就去競技上分唄!

3樓:suMMer

最近沉迷WOW無心OW,但看到這個死鬥模式,覺得還是挺好的。畢竟以後玩競技模式遇到坑爹隊友玩不擅長的英雄,就不用噴他說「能去快速模式嗎」,直接說「哥們你還是去玩死鬥吧」

4樓:白刃雪紛紛

意味著我從半藏換到黑白合再也不需要經歷痛苦的手感過渡期了……

另外天使真好玩,好玩到我拿過第一還上了最佳(*^ω^*)

啥,沒圖?不存在的

5樓:Summone

個人覺得,死鬥可以讓乙個很久不玩的人回覆手感,就像我同學,棄了乙個月,然後一起打快速的時候就感覺是2000分水平,然後他打了幾天個人死鬥…

我就成了他腿部掛件了

6樓:CatShark

至少對於我這個只有更新新英雄才回來玩兩把的半棄坑玩家來說終於有個沒事玩兩把的理由了

開個8人亂鬥,選個狂鼠,找地放好夾子等著人踩,也不用在乎能殺多少人,反正能陰死乙個是乙個,陰不死就是助攻+1(捂臉)

總的來說,死鬥還是很好玩的,不用在乎別人怎麼想,只要關注自己就好了接下來就等著地圖編輯器了

7樓:劉源

首先,證明了打臉的暴雪才是好暴雪爸爸,第二,抱怨隊友拖後腿的大神能認清自身水平了,第三,真的好玩,第四,守望未來一年還死不了。

8樓:吳鋒鋒

我跟各位說一下,這個模式這麼多人玩,暴雪肯定要出後續的圖。而且死鬥圖相對於我們玩的其他圖其實好做一點,至少弄少了一點地圖機制。所以可以期待一下死鬥的排位模式。

9樓:異景

新鮮出爐昨天下午沒課所以在網咖呆著去了自由死鬥於是乎…

急急忙忙叫旁邊打dota2的班長用手機給我拍了一張… 嗯 …講真的我很膨脹

原答案我其實就想來吐一句那些在死鬥裡起托比昂的人是什麼心態?真的很毀遊戲體驗。

10樓:cscs

死鬥模式目前感覺匹配時間從來不超過20s,當然估計是只需要8個人的原因。

不過總比把把排一分鐘,然後不是自家帝國,就是對面雙飛的快速好多了。

11樓:酥盒

昨天幫2800的朋友定級,隊友百合,右上從來沒殺過人,後來主動說「我是來掉分的,搞事的,舉報我吧!」

???我一時腦熱:「這分段是真的可怕。」

結果他說:「這分段才是玩遊戲,不是遊戲玩人。」

哦,意思是搞事就是玩遊戲,認真打追求配合就是被遊戲玩了咯?怕不是IQ有點堪憂……

我另乙個隊友:「放屁!你們這種人是把競技當娛樂,就會找藉口!」

還算有個正常人……

好了,暴雪出了死鬥,娛樂性可強,快別打天梯了某些混子,去死鬥證明你自己吧,我相信你能1打5。

12樓:熊貓草人

自己打臉是小事。但分流競技人群,導致競技環境更惡劣,體驗不佳,關注度再下降,自己掘墓的路上挖一鏟子,可就大了。

競技遊戲的底層需要大量的菜雞混子路人甚至機械人把整個體系撐起來。有人送分,才有人上分。只有五五開的質量局,還上不了分,玩家流失是必然。這個道理暴雪這輩子是不會明白的。

13樓:命運sniper

意味著暴雪終於認清FPS就得有「突突突」模式這個現實了。

之前在命運sniper:如何評價暴雪出品的遊戲《守望先鋒》(Overwatch)?裡就說

FPS,尤其是不帶裝備養成因素的FPS裡,重團隊和重個人的2類人之間矛盾因素是很大的。

之前暴雪強行把2類人捆在一起,指望通過突擊、輔助、重灌這樣的分類去平衡,但是實際上就是願意心甘情願永遠玩輔助重灌還忍受一幫菜雞突擊的人終歸是少數,XJBD的人影響了其他人的遊戲體驗,因為沒有乙個更合適的模式供他們發洩,亂鬥那是隔靴搔癢。

說實話,現在有幾個FPS遊戲沒有突突突模式?暴雪認清現實也是好事,這個改動對OW絕對是有幫助的

14樓:夏舟

我終於可以不補位了...

作為乙個常年法拉玩家...

在快速中隨便單飛都會有三金...

到了排位...

又要給別人補位,補奶,補t

還要被幼兒原和半藏罵...

我就想打一局c位...

現在出了死鬥!

乾死幼兒原!

乾死半藏!

15樓:冷麵君上

更好練槍,更好鍛鍊自己的走位和意識了,之前練槍打快速,有很多時候要顧慮陣容,不然強選想練的英雄很容易被平推,靶場和人機效果都不好,現在死鬥模式想玩什麼玩什麼,大大提高效率,而且對於排位連輸,或者老選不到自己想玩英雄的人來說,也是種發洩途徑

16樓:有點焦慮的我

這個模式經常拿第一,

並沒有什麼卵用,

這個模式應該讓拿到第一的人獲得競技點才對,至少出個死鬥排位。

終於可以不哄傻子自己做大哥了。

而且思考了下,很多人並不是因為輸了不肯承擔責任而噴隊友。而是普通的合作推車這種模式有時候大家根本不知道輸在哪,肯定就不願意承擔這種責任啊,輸了肯定就怪隊友菜啊。

不是說噴隊友的人能認清自己什麼的,所以慫了不噴了,而是知道自己的確技不如人,輸的服。

這樣才是良好的遊戲環境,而不是一味的教一群不知道自己幾斤幾兩的陌生人合作!

17樓:

死鬥模式的節奏很快,快到感覺像在玩王者榮耀。佇列10秒內一般都能排到,接著選人20秒後立刻開始遊戲,死亡後3秒即可重生。適應了這種全程快節奏之後,感覺就像是上了更高檔次的癮,再玩快速模式都會覺得開場前那1分鐘慢得出奇。

遺憾的是這種爽快並不能維持太久,尤其是個人死鬥模式,由於完全強調個人能力,導致陣容完全同質化。打過幾十場以後能看到的就只有路霸、麥克雷、源氏,偶爾有幾個狂鼠湊熱鬧,這種固化的陣容也會導致一開始的興致迅速消退。雖然容易膩,但是想練練怎麼對抗路霸麥克雷源氏這3個英雄的話,可以在個人死鬥裡盡情地互相傷害。

18樓:張緒龍

個人覺得有這個模式會使得那些幼兒原開心的不得了。

個人競技純粹是拼技術意識,彈藥配置,路線規劃等,都是可以打出自己套路的,不存在過去快速匹配時進攻方面對三妹炮台無解也不換人突破的尷尬局面。

玩了這麼多把,會遇見各色各樣的高手,雖然不是所有職業都適合個人競技,但是團隊比賽還是可以有更好的體驗。

當然,個人競技我自己遇見過一次同仇敵愾的,我選的是猥瑣三妹,他們都是麥格雷和源氏,一開始打的他們很鬱悶,他們幾個一商量,合夥打我乙個。

但是結果我很滿意,因為我還是贏了,為什麼他們四個打乙個我還能死磕帶走最後乙個拿第一?!

因為這樣的組隊,有隊傷,哈哈哈。

19樓:追夢者Fred

街機玩家福利

通過街機刷箱子是活動期間不能氪金玩家的巨大動力,原有的模式中3v3或1v1無論是否限定英雄的對決模式完全看技術,正常模式變體(未知英雄,戰鬥狂歡等)較為消耗且仍然吃團隊。

現在死鬥模式,尤其是ffa,節奏不如1v1快但可以混,尤其是搶人頭,尤其是網不好時玩狂鼠之類不吃槍法的英雄,打進前4很輕鬆。

團隊死鬥的話目前感覺跟3v3差不特別多,玩輔助很累,只有乙個可以快速復活的區別,因此不是完全喜歡。

20樓:王淼

意味著暴雪讓玩家拋棄傳統的合作取勝變為個人水平的競賽。許多獨行俠都可以來這裡愉快的殺敵,而且提供了練英雄的地方。沒人會罵你對手也比較認真,死鬥的好處還是很多的,畢竟玩家流失還是很嚴重,多些人回來也是好事

21樓:司馬落星

意味著我們這些平時忙著奶人沒空和你們互懟的天使玩家終於可以揚眉吐氣打爆你們的狗頭了。

聽說你叫猩猩,聽說你叫半藏,聽說你叫法雞,都給我等重生去。

死鬥絕對是練英雄槍法意識和制裁跳跳c位的法寶。

更新:拍的有點模糊。總之證明了天使是可以吃雞的。

更新一張清晰的

kda上來了,可喜可賀

22樓:

普通遊戲把金牌替換成真實擊殺資料 = 團隊死鬥

突擊模式無修改練槍房 = 團隊死鬥

如果你對數字不敏感,那麼,普通遊戲 = 團隊死鬥

隊友死光了,你乙個人守點 = 8人自由死鬥

繞後碰到對面復活大部隊 = 8人自由死鬥

進點打!然後發現隊友沒人跟過來 = 8人自由死鬥

說真的,第一賽季定級賽第一場漓江塔,我乙個DVA打出80殺,我就覺得暴雪在 「 刻意營造氣氛 」 這事上走太歪了,事實證明的確如此,金牌系統這個導致遊戲氣氛極度惡劣的元凶打死不改。

到今天,流氓大本營,還是不願意給普通比賽加上真實資料,偏要搞這些遊戲正反饋莫名奇妙,又對挽留玩家沒意義的李鬼。

太逗了。

把TAB改成資料詳單能挽救守望。

把風暴的tab資料和結束統計跟守望交換一下,

說不定能拯救這倆遊戲呢2333

說這麼多廢話,其實啊,就是暴雪發現 「 決鬥模式 」 給玩家的心理壓力太大了,玩的人少,所以改成可以多次復活,看最終擊殺的軟綿綿新版決鬥而已。

作為世界一流的遊戲廠商,我們也就這智商了。

我發現有些朋友高估死鬥模式的 「 遊戲性 」 了,建議你先去玩幾天再說。

人對於戰鬥方式的具體體驗,和你第三者分析是有區別的——說得直白一點,在死鬥模式裡戰鬥,和普通戰鬥並沒有你想的那麼多區別,甚至毫無區別。

盡量高效率的擊倒對手 = 贏,就是這麼回事。

快速,競技,決鬥,突擊,死鬥,全都是一回事。

要說的話團隊決鬥可能還稍有不同,畢竟你要思考 「勝局後英雄限制」 的田忌問題。

23樓:稍微有點冰

很有意義啊,現在的快速模式和競技模式中,有一大批不管別人遊戲體驗只顧自己的人以後就可以選擇死鬥模式了啊,在死鬥模式裡,你厲害就不怕豬隊友,你不厲害也沒有人會噴你,把和諧互助的良好環境還給快速匹配,讓不會合作的人也有乙個可以突突突的地方,就我個人而言,我可能還是會多玩快速,因為我是乙個會開麥調節隊內氣氛的好隊友。哈哈哈。

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沒有太陽的清晨 定級賽碰到的大多組合1奶3c或者2奶2c的陣容 然而還有碰到過開黑的對手,可能對團隊死鬥競技的陣容研究過,路霸 麥克雷 莫伊拉 源氏,在國王大道我們3c陣容被打的毫無還手之力 小聲逼逼豬把我子彈全擋了,打又打不動 在城堡這張圖我們選用了查莉婭 dva配莫伊拉 麥克雷來壓制對面這麼乙個...

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傘傘傘 學校好不容易放次假,還正趕上休賽期,於是我美滋滋地打了10把6v6競技定級,打得有點爛,但是定了3200我好開心 贏一把加60,我本來還想衝3500,然後發現輸了扣得也多,算了算了2333 等高考完我要使勁肝競技我想上4000! 鐵齒銅牙大暄哥 昨天剛打,定級3575分,應該算是收工了,能在...

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劉Lance 故事相關的模式就可以考慮啊!像內戰危機 地圖限定直布羅陀,1v1 可選死神或76,兩邊不能用一樣的英雄,各自帶乙個ai的天使姐姐,誰先殺對面滿10次,或時間滿8分鐘基地自爆了結束,人頭多的勝 類似的還可以配CG劇情組合或其他故事組合 長門號戰列艦 模式 乾死楊永信 NPC 楊永信 猩猩...