《守望先鋒》為什麼採用買斷制?

時間 2021-05-05 17:33:25

1樓:

2023年4月18日回答:現在想想發現買斷制真是乙個無比正確的選擇(對暴雪來說),你看沒過多久玩家就大量流失,熱度下降,這要是個免費遊戲哪能賺到那麼多錢,現在那些流失的使用者都貢獻了198,如果不買斷,從流失的使用者身上可就什麼也得不到了

2樓:地卜師

我在想,如果老郭說單口相聲,所有人免費聽,一到關鍵時刻,就收一次錢,和相聲前輩街頭說書一樣,那該多掙多少錢?或者,老師講課,一到重點考點,就停下來,繳費,再往下講,和國內網遊頁游手遊一樣。

3樓:口德普萊格瑪

11-19 ~ 11.22ow的免費體驗活動哦,題主可以來試試

當然,我作為乙個暴雪鐵粉,一般暴雪的遊戲都是出必秒^O^

不為別的,就為了小時候玩的盜版sc和war1war2

4樓:叔叔醬

1、暴雪遊戲首重群體明確,知道大多人玩家願意買賬。

2、買了不好玩怎麼辦?那你自認倒霉,沒錯,暴雪就這麼想的。

3、避免第二種情況你可以先嘗試類似的遊戲,覺得好,就買守望,覺得不好,就不買。類似遊戲如TF2

5樓:Hippias

有個遊樂場,門票200,送帽子500,開了一年專案都不多淨賣帽子。而且要按他們的規矩來,他們每隔相當長的時間就會把不合規矩的踢出去,裡面的各種叫好「就該踢了這種敗類」。

一般的遊樂園是門票收幾十或者免費,單獨的專案收費,比較負責的還會一直維護新增新專案,如果有破壞規矩的一般都是警告或者先趕出去下次還能進來玩,除非犯了嚴重錯誤才會被永久驅逐。

第二種屁民們玩了幾十年,有的會員還特別珍惜怕犯錯誤,有的就算被趕出來也不心疼反正門票錢才那麼點。後來出現這麼個門票貴專案少收費高還號稱買斷制的。200大洋,魔都最便宜的外賣10塊錢,這是什麼,乙個星期的口糧啊,說好的買斷你居然還敢踢你看沒看過物權法啊。

不罵你黑心王八蛋趕緊帶小姨子跑路好讓老子繼續罵才怪。

6樓:李官粦

聽說已經有試玩了?我不知道,我是在朋友那裡試玩後就知道自己不喜歡了,斷了這個念頭。

昨天剛買268的文明6╮(╯▽╰)╭都是個人喜好嘛,每個人喜歡的遊戲型別也各不相同,像我對ow猶猶豫豫在周圍打dota的朋友的推薦下去他們那試玩後就決定不買了,但是對文明系列,這手說剁就剁23333。

試玩這種模式對玩家確實比較友好,不過乙個遊戲熱度高的話一開始就有試玩是有點自斷財路的感覺,容易從眾還是大多數人的天性╮(╯▽╰)╭

7樓:

早在守望剛出的時候就考慮過這個問題。個人認為如果守望的付費模式如果做成dota2一樣或許能更火,但考慮到steam平台的優勢、dota2使用者的粘性(信仰)以及可能存在的專利問題,再考慮到暴雪的名聲和守望的遊戲質量,買斷制無疑是一種收入可觀且穩定的盈利方式。

缺少隨時可得的試玩確實是個問題,但現在資料好看,暴雪並不非常在意這種小問題。(暴雪:我是你爹!)

8樓:椰子糖

你說的是對的,搞成道具收費其實更賺錢。。。而且易於推廣

但是暴雪雖然已經非常向錢看了。。。但是還有那麼一點老派遊戲開發商的尊嚴。。。

你說爐石傳說就是卡包收費啊。。。其實爐石傳說的很厚道,同是卡牌遊戲的皇室戰爭就是免費的。。。把爐石傳說換成皇室戰爭那個樣。。。我就問你慌不慌

9樓:鋼鐵

這點錢也能算貴,那買那麼多年遊戲的我早就可以去死了。為自己娛樂買單沒什麼更何況他就值這價至於你肯不肯買就是另一回事了,不就乙個屁股嘛幾包菸錢幾頓夜宵還是幾頓麥當勞肯德基?

10樓:曹家駒

這種買斷機制也許對不太適應ow遊戲風格的人來說不太公平,但是題主你完全可以找朋友借有資格的號來體驗體驗在覺得是否購買呀。不得不說守望先鋒這種買斷機制一定程度上確實過濾了一大波低素質玩家,覺得不錯。

11樓:連根塞

200還嫌貴,所以說競技遊戲界人士又不是出不起那點錢,再次強調,乙個遊戲能玩到五RMB一小時就算是良心好價了。

你還莫要把鍋甩給暴白好騙。

価格:9800円(稅別)

本遊戲約25小時時間。

12樓:威猛老王

看到樓上那幾個尤其是高票的,就那樣口氣說話還沒優越感?

守望先鋒這遊戲值不值200?值。

為什麼要成為買斷制?因為這遊戲內容太少。

會不會限制玩家發展?會,但是會很賺錢,這款遊戲初期體驗是很不錯,但是內容比較少,如果出免費然後鑲嵌內建商場,購買的人不會太多,因為遊戲的人物實在是太少了。還有和暴雪的爹動視相比,cod的單人模式一直是業界第一的存在(吊打戰地),對比兒子暴雪連單人模式都沒有,這不免讓我有些覺得偷工減料了。

事實上守望在主機平台上的銷量一直沒有官方的資料,感覺銷量不是很高。所以守望的大頭在pc,如果pc再出了免費的模式,成本有可能回來但是不一定比現在大賺。

總結一下,守望兩百塊還是蠻值的,起碼不怕鬼服。遊戲買斷制和內建付費其實都是變著方法圈錢,只不過買斷制的吃相比較好看罷了。

補充一下,買斷制也有可能是因為在主機平台上線。

13樓:

明明我好朋友的號要送我而我仍然堅持買了自己的號就是這個道理

「萬一有機會開黑呢?哪怕只有一次」

講真,如果開放試玩的話,使用外掛程式不就沒有成本了嗎?那樣還談什麼遊戲環境。

14樓:Jackie Luo

當年的war3風靡全球,其實是付費遊戲,但在國內基本上都是「免費版」。魔獸世界這麼偉大的遊戲,在國內也才30塊一張大卡,多良心。現在守望出來了,198真的一點都不貴,這種一心只做精品遊戲的公司值得尊敬!

15樓:流雲驚風

平心而論,買來搗鼓一兩次就束之高閣的東西還少麼?

==》頭戴耳機買來發現出街不如耳塞方便,在家裡不如音箱舒服。

==》有本書覺得不錯,買來以後發現最大的用處是填書櫥。

==》一件衣服買來,因為氣質/尺碼/身材/場合/顏色……的原因一年頂多穿個一兩次。

==》各種追憶兒時歡樂的玩具,年齡過了,買到了又有什麼意義?

我就不提那些乙個乙個的巨坑了,什麼單車單反,機械鍵盤,鍵盤鍵帽,手工皮具……

基本上,一年花出去沒下文的錢,少說也得千把塊,為啥我們不去懷疑自己的購物決定呢,也不會埋怨商家得先給錢才能拿東西。

都賴遊戲只有資料沒有實體。

16樓:青蔥子

先回答問題:

1.這個得問玻璃渣

2.遊戲從走進玩家家裡那天起就是買斷制的,所以這個還輪不著題主擔心…………

不過題主這問題蠻有意思的,因為直擊了這遊戲作為乙個全價買斷制遊戲的痛點:它內容不夠啊。

我完全可以理解題主的煩惱:因為守望先鋒提供的主要內容是支撐玩家對抗的機制和規則,而能稱為內容的估計只有地圖。即使有後續更新,這個其實以這種遊戲的標準咱得叫它沒做完就出來賣了……

購買這款遊戲的玩家如果無法融入對戰環境也不像傳統遊戲一樣能享受獨樂樂的內容。而且現在還是對戰社群已經發展了好一段時間了的情況,題主根本沒有辦法像第一批玩家一樣,水平跟著整個社群一起發展,融入更需要時間。實際上我個人有因為類似原因棄過遊戲,所以非常能理解。

不過如果題主擔心學不會的話,我可以拍胸脯告訴你:這遊戲的職業設計非常照顧來自不同水平階層的玩家,你玩得會普通MOBA肯定玩得會這個,所以不必擔心太多。

17樓:蠱尾巴草

當年娛樂產業不發達的時候(整體經濟形式也不發達),小夥伴們捨不得花錢玩遊戲,所以遊戲公司就想著那咱們讓玩家免費進入吧,玩著玩著再部分付款,付款買裝備和道具,於是我在遊戲裡放個大招土豪只掉一滴血,土豪勾勾手指方圓十里寸草不生。

為啥,因為技術大神基本V不過人民幣大神。小夥伴都覺得不開心啊,這玩得啥遊戲啊。

是的,雖然免費進入遊戲,但在遊戲過程中人民幣的積累下,遊戲最原始的公平性蕩然無存。

在產業和經濟不發達的時候,公平性不是問題,因為廣大玩家有得玩就樂呵了。

現在不一樣啦,經濟起勢,資本也不斷向娛樂產業傾斜,群眾對精神層面的要求越來越高,原來免費進入後期充錢的犧牲公平性實現盈利的遊戲模式真正滿足不了玩家啦。

守望先鋒這種1門檻,0後期的模式就出現了。既有盈利,又保公平。當然,關鍵它是暴雪的遊戲,有口碑,大家信它,敢無體驗直接投入。

其它小遊戲公司這種模式風險高。隨著生活水平的不斷提高,我覺得這種模式會替代現在的主流的。

18樓:上樹抓鳥

我之前跟你一樣,後來咬牙買了,剛開始因為搞不懂遊戲玩法和英雄,經常不知道怎麼回事就死了,所以遊戲體驗很差,有點小後悔。不過花了錢還是要多玩一下,後來就會玩了。然後上癮了。。。

19樓:Spencer

題主這樣心態很正常不過我一直很相信暴雪爸爸那會還沒出我就直接買了先行版試玩那會真是玩得欲罷不能啊.....停服刪檔那會煎熬死了

20樓:

正常搞預售制的遊戲都有退費,免得玩家上了賊船後悔。比如steam平台,買了玩了不滿意,肯定是要允許退錢的。當然平台也要有判斷,是不是惡意退款,是不是玩爽了不給錢。

不退費自然會嚇跑一部分玩家,但這是暴雪,親愛的玩家,我是你爸爸,愛玩玩不玩滾。國服的199看起來跟台服差不多,可和美服的40刀相比,玩家負擔是截然不同的,匯率真特麼是個好東西。

以及心疼題主,遊戲區能掌握「就事論事好好說話」這一技能的人屈指可數。把守望屁股等價於預售制,強行踢出G胖與LOLCF對立,不知在想什麼。

21樓:暱稱資料已損壞

steam上連搶先體驗的遊戲也大多要先花錢呢,大驚小怪。 你看最近出的三大fps,泰坦佛,洗歐弟,男友1 哪個不是付款再玩,暴雪為啥要例外。

22樓:

已經向315投訴維權了詳情如下先買無所謂,可以。但是購買之後服務達不到,這件事真的讓人很不爽。

退錢!進入遊戲是黑屏然後跳出,好幾個月了!

這是我在論壇發的帖,根據他的問題反饋指引來的。

我可以先花錢買,但是,服務跟不上,對不起,我要退款。

23樓:Suleman

暴雪其實很有階級劃分的。

就跟國服魔獸前一陣開始實行月卡制乙個道理

首先先刷下去一批連基本條件都不符合的玩家人群。

這也就很大的提高了玩家在遊戲裡的娛樂環境

再來保證玩家質量

其實暴雪一開始和蘋果公司的態度是一樣的

我iPhone就這樣設計你愛用不用

我遊戲就這樣開發,我遊戲就賣這麼多錢

你愛玩不玩愛買不買我不缺你這份錢我不缺你這個使用者我不缺你這個玩家。

玩家質量是很重要的。

24樓:我是牧野啊

其實這等同說了兩種不同的收費模式,而且也已經吵了很久了。一種叫道具收費,我拿cf舉例。一種叫遊戲收費,比如同是FPS型別的CS。

哪種方式更好呢?這個問題真的吵了很久了。目前,一眾遊戲廠商都比較認可道具收費,因為容易推廣,因為使用者量大,而且賺的更多。

我看題主說玩過夢幻西遊,那你應該知道另外一款同型別的遊戲,問道。這就是兩個不同型別的收費模式,並無高低之分。

買斷遊戲對單機遊戲來說其實是乙個正常行為,但是到網路遊戲上就變得不正常了。歸根結底還是消費習慣的問題。至於,會不會影響推廣?

我覺得會影響一部分使用者數量,但是也相當於過濾了一部分,不能變現的「低質量使用者」。這類低質量使用者就是如今流行的各種手遊裡大R的遊戲體驗的一部分。

減少絕對使用者數量,保持l核心使用者數量,其實本質還是為了賺錢。暴雪爹覺得買斷能更好的盈利,僅此而已!

至於題主說的,買了覺得不好玩怎麼辦?沒辦法。確實198塊就是等於浪費了。其實,這也可以證明題主並不是暴雪預設的針對使用者。

你們為什麼喜歡《守望先鋒》?

CCYYHH 98入坑,現在免費了,但我完全沒有後悔買早了。我只會後悔,為什麼沒有在198的時候買她。剛出的時候馬上高三,錯過了那個夏天。上了大學又迷上了吃雞和csgo。可以說我錯過了守望最迷人的一段時間。但現在看來依舊不遲。大部分人可能和我一樣。大學之前我對遊戲的接觸還只有cf LOL QQ飛車。...

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