守望先鋒如何練習放狗陣容英雄?

時間 2021-06-07 12:20:16

1樓:咘谷雁

錘爛源氏,猩猩,天使,盧西奧的頭上分,你還不練鐵拳?

上面那個人回答的對位移技能的把控,鐵拳位移技能多且遠,切斜面可以在對方視野盲區直接騎臉,秒人方式多

ez boy

2樓:2627821

如果你是經常單排,不建議你刻意練習機動性強的英雄,也就是大家稱的放狗型英雄。

因為放狗在中間分段是最難保證穩定性的。

理由其實很簡單。

所謂放狗,就是多人同時快速進行乙個長距離突進騎臉。

這就涉及乙個問題,誰來發起這個突進,也就是誰率先突進。

想象一下這樣的尷尬畫面。

你第乙個突進去了,隊友都沒跟。

隊友突進去了,你位移技能還沒好沒法跟上,等你技能有了隊友已經掛了。

又或者隊友上去了,你發現你的位移技能不能去到你隊友去的那個地方,或是其他能有效支援到他的地方。

換句話說,這是一種對隊友情況在意最多的打法。你要做第乙個,你要知道隊友有能力跟上。你要做後續跟上的,你要揣摩第乙個準備跳的點,然後你要確保走到你跳得到那個點的起點。

地推或者陣地打法,隊友基本上就在身邊。如果是純純的放狗陣容,隊友有些時候是東乙個西乙個的。掌握隊友的情況以及行動趨勢難度大很多。

冷水潑完了。講正題。

基本意識,行動路線。

首先要觀測敵人位置,能直接看到的就看,卡買不到的從彈道線判斷,從聲音判斷。

接著,決定你的位移技能的使用起始點和目標點。

最佳的方案,是你的起始點沒有敵人能看到你打到你,然後通過乙個位移技能直接到達你的目標點。

當然了,去到你所決定的起始點,會受到一定的傷害,解說稱其過路費。

另外你也可以設立一些中轉點,利用位移技能去到中轉點少交點過路費,等cd好了再去下乙個點。

第二個基本意識,就是判斷敵人的行動。

換位思考,別人在準備騎你臉,最佳的迎戰方式是接還是上去截殺?同樣你需要作判斷,判斷依據仍然是觀察到的資訊。

又或者你到了起始點位,對面發現了你的意圖,進行了位置調整,這時候你要思考你這邊要如何調整。

最後乙個,目的性。

魚塘玩家最大的誤區就是,見到人了,打了,就是你死我活的結果。要麼你打死我,要麼我打死你。

你要有明確的目的性,上去了,是要擊殺還是只是干擾。

並且,根據對手的反應以及他隊友的反應,實時調整目的。尤其是作出決定自己的下乙個位移技能是用來追擊還是逃離還是緩衝。(緩衝我舉個例子,猩猩跳到地面敵人目標,敵人隊友來支援,技能好了跳上去高台,利用技能時間差緩一緩,讓敵人轉移目標到你的其他隊友身上,甚至還能趁空擋吃點奶,然後再下去打,等技能好了又跳上去緩衝)。

最基本的戰略意識大概就這些了。防禦技能意識也要有,比如dva矩陣和源氏的格擋除了保護自己也能保隊友,要知道在敵人盾內吃不到某些奶,知道自己的盾能隔斷敵人某些奶等等。當然了,熟練的操作還是要掌握的,比如技能cd時間長短需要大概心裡面感受出來不需要看螢幕右下角,比如位移技能能到多遠以及控制度。

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