《守望先鋒》會動搖《英雄聯盟》《CS GO》《風暴英雄》的地位嗎?

時間 2021-05-09 06:49:37

1樓:孫俊

跟射擊版的植物大戰殭屍乙個路子,一開始會爽,但是這種爽快感是很容易極速降低的。在沒有新鮮感的情況下,這遊戲大概會跟風暴英雄淪為一樣的結果。

2樓:申曉鵬是個缺心眼

我說,會!!

作為乙個成天忙著上班賺錢的人,回來突突會兒釋放壓力,比玩英雄聯盟花的時間短,而且完全沒有負能量隊友噴你!

輸贏我不在意,我在意的是我自己爽不爽!

lol不贏能爽???

另外,我玩lol四年了,對lol感情也挺深,奈何工作的人,沒那麼多精力把算計和心機花在遊戲裡!!我更願意無腦突突突!!

3樓:範哲聞

本人:上大學前玩LOL,以至於定下了大學期間一定要上電一大師的目標。

然後玩了爐石。

然後就慢慢退了LOL的坑。玩的越來越少。

ow一出,再沒碰過LOL。

室友一:LOL菜雞,經我不懈安利開始玩爐石。並在氪了數個328後目前看來是出不了坑了。

ow一出,果斷198先買下。

LOL?剛玩爐石那會兒就棄了。

室友二:LOL狂熱愛好者,小噴子乙個。5月底終於在LOL中感受到了濃濃的空虛,被我趁機安利一腳踩進了爐石。

目前發誓說玩遊戲絕不氪金。但以我對他的了解,不出乙個月。ow肯定進坑。

只可惜了我的20頁符文頁。

4樓:預言師

作為乙個也玩csgo的fps玩家,只能說守望完全是不同於傳統fps的遊戲體驗。首先守望198就是乙個門檻,一方面是限制了一些所謂「小學生」玩家的入場,一方面也限制了其遊戲技術的入場。不像傳統fps一樣只要會開槍打的到人就能上手,守望更多的是需要長期fps積累下的經驗與意識,在這一點上守望就決定了自己不是一款「大眾入門級別」的遊戲。

所以不要和lol這種遊戲來比較。至於csgo,這個遊戲很是強調技術,而守望在這方面要求反而不是那麼大,而且玩csgo玩的好的也不一定要拋棄技術至上的原則去守望中找快感。就我自身感覺來說,守望是一款無論輸贏都能打的很開心的遊戲,注意是很開心!

這是之前沒有一款fps類遊戲能讓我心甘情願的這麼說的。守望確實有毒,確實欲罷不能,這也是對於熱愛這種遊戲的人來說。就像熱愛dota2 ,熱愛lol,熱愛csgo的人一樣。

守望肯定會成為一款成功的擁有自己粉絲的遊戲,不能單純得去比較,而是去相信守望必定會取得自己的一片天。

不說了,去吸了。

5樓:

6樓:

千萬小學僧才不管什麼暴雪爸爸...我們有CF、QQ飛車、LOL這麼狂拽酷炫吊炸天的遊戲就已經夠了,隔壁班阿花肯定會拜倒在我迷一般的阿爾法突襲下的

開個玩笑不要當真

先po結論:說動搖傳統競技的話肯定是過了,但肯定會搶占不少高質量的玩家資源

分割:下面是安利時間---------

守望的確是乙個十分有趣並且對新人蠻友好的乙個遊戲

有趣不用多解釋,對新人蠻友好是因為英雄的設定充分考慮了各種不同遊戲基礎玩家的體驗,並能循序漸進的融入這個遊戲

舉個栗子,朋友暈3D,陪我入坑後先推薦他玩炮台,反正性子慢智商高,選點敲炮台都能敲出最佳,然後轉戰堡壘,現在主玩死神

再舉個栗子,我從小玩cs1.6長大的,先76轉寡婦,現在法雞狂鼠麥爹玩得都不錯(是時候開黑一波了)

然後喜歡砍人的有源氏玩慣冷兵器單機的有源氏他哥(這設定好像十年前的青春偶像劇...)總之AKB48總有一款適合您

但是198入坑是個坎啊

但是機子配置更是個坎啊

pass掉一部分,僅僅是一部分....在免費遊戲裡「我無所謂反正只是偶爾消磨消磨時間我掛機亂跑送人頭我開心就好你們不爽來咬我啊!」的豬隊友!

嗯嗯那麼多免費可以消磨完全沒必要買守望屁股嘛

然後再pass掉一部分,為什麼不是全部只能是一部分!!!「這個遊戲還不錯管不住我這麒麟臂硬是要玩可是我不適合這類遊戲總是不小心坑了隊友很抱歉又沒辦法」的可憐人(=ω)

我不買我不買我不買麒麟臂你說什麼我都不買!

再pass掉一波....

反正守望的隊友體驗就是比LOL好

反正那麼一堆廢話都在講一件事,守望屁股會吸收一大波高素質並具有消費潛力的人入坑,並建立門檻保護這群人的利益。

嗯,真棒

7樓:李笑天

我身邊大部分不玩的都是因為太貴了買不起, 殊不知他們在LOL上花的錢有的人早超過了199。所以如果還能便宜的話必火無疑。

8樓:

前一陣南韓的新聞是,OW上線之後LOL的網咖占有率下降10%。

嗯看起來挺多但是只是從40+%掉到30+而已。

遊戲型別不同,受眾也不同,會有影響但是不會特別大。

另外。。。。風暴英雄真的有地位麼。匹配的時間都夠我打一局爐石了阿喂

9樓:王均毅

我旁邊的許多同學表示,我下個月有錢就買/我還是買火麒麟吧/我還是去玩別的吧

國內大多數玩家的免費觀念根深蒂固,想超越lol的可能性為百分之0

10樓:zero000

它可能會最終擁有相當數量的玩家,但是我認為它的玩家主體不會是原先來自競技fps和moba的人,因為型別都不一樣

在我的身邊,最近入坑入的最痴迷的幾個人以前是玩手遊、掌機等遊戲的,沒有csgo,lol,dota2的核心玩家,除了乙個什麼都玩的瘋狂n修黨

還有吐槽一下,dota2果然deadgame,都被你忘了

11樓:老妄言

很難1.lol的門檻低,人多勢眾,在配置方面更加親民,守望先鋒的配置要求高,難以普遍化

2.目前MOBA類遊戲和還是網遊的主要輸出力量3.大哥 198耶你買的起

12樓:清之

這個問題,問得不是很好,我猜想可能題主是想問OW的人數會不會超過CSGO和LOL,但是CSGO在國內的玩家其實也不算多,和LOL比起來真的是算小眾遊戲。那,開始正題。

CSGO代表的是FPS領域的「信仰」,別跟我扯CF那個不充錢就沒平衡的遊戲。CSGO作為CS系列的續作,是在CSS的失敗之後推出的,大量的cs職業選手和玩家湧入。CSGO加入了很多新的道具和槍械,更新了物理引擎,保留了經濟系統,總結一下就是:

還是原來的配方,還是熟悉的味道((Д`。)這不是植入廣告)。所以我覺得CSGO作為FPS的一哥絕對沒什麼問題,但是就是由於需要購買正版遊戲才能獲得更好的遊戲體驗,所以玩家偏少。

LOL和D2,現在moba領域的兩座大山,LOL玩家更多一點,D2大多都是從dota過去的。

這兩個遊戲沒什麼好說的吧…反正現在跑去網咖大部分都在LOL,地位也不用我說了吧…

OW的話,新遊戲,英雄少地圖少,乙個人玩久了會膩,當然要是很多人開黑的話就不一樣,賣點是FPS結合MOBA的形式,但是總感覺有那麼一點不倫不類,捨棄了傳統moba的防禦塔,經濟系統和裝備系統,改成推車和佔點,大招是充能的。反正就是怪怪的…

所以呢,我覺得OW並不能動搖CSGO和LOL的地位,完全是不同型別的遊戲嘛…算了不跟你們扯了,我要守望屁股去了

13樓:

守望先鋒可是有地圖編輯器的。這一點其他三個遊戲是比不上的,潛力比較大,就像魔獸爭霸一樣,多樣性的玩法還要開發。講道理,就lol裡一成不變的模式是沒有多樣性的(肯定有人說lol定期會出什麼轉殖模式等如果認為那就是多樣性,呵呵),玩過魔獸爭霸rpg的朋友肯定知道地圖編輯器的強大,沒有做不到,只有想不到。

然而遊戲優秀和遊戲會火還是有區別的,守望先鋒198就讓一大部分人放棄了。至於csgo,在中國根本不火。

14樓:寶鴨先生

看看現在逐漸增加的吸毒人群...我只問:你當時玩lol的時候有這種吸毒感麼?

好吧我是沒有。

我和室友開黑玩ow的時候,關鍵時刻都激動得要飛了,不管是源氏開大切後排,還是天使(我有個室友只玩這個)開大起五人的時候,心中都是非常激動的。

有人說沒有個人英雄主義,那你去看看大神家的死神,打我們這種菜鳥基本上吊打。

15樓:知阿擊一

這個問題亞服沒有大師就別來硬答了,

看到好多答案連我這個僅僅從壓測開始玩的都能找到無數漏洞無數槽點,還是那句話,自身的高度決定能看到的內容,連堡壘把把上最佳都用來作為ow不行的論據?嘻嘻嘻

16樓:公畝

這個問題看似平凡,其實很深奧。它介入了生物學,生理學,心理學,數學,宇宙黑洞學,商業戰爭,社會矛盾,天氣預報,今日說法,天天向上,新聞聯播,吳亦凡,吳彥祖,湯姆克魯斯,約翰尼德普,尼古拉斯凱奇,伊莉莎白赫本......我TM在亂說什麼?

其實我就想回答不會,因為籃球影響力大後可以影響足球迷的激情嗎?我又開始亂說,閃走,引來醫生就不好了。

17樓:王騰雲

這遊戲玩好難度極大,對新手不友好,所以很難火。

引用著名的新手三問:我tm在哪?我tm隊友在哪?我tm怎麼死的?

競技類遊戲節奏最重要。

1)路人甲沒有交流,各自為政,一般人很難有大局觀,有大局觀的人很難在10分鐘組織好隊友,無節奏。

2)開黑的話,就算有語音可以交流,但是因為實時性要求非常高,所以需要很多場次的磨合,節奏差。傳統moba跟fps比就是小巫見大巫了。

另外遊戲反饋非常不明顯,可以參考新手三問。

1)但是個人視野非常侷限(相比傳統moba),加上遊戲節奏過快(包括死亡時間短,小規模交火多,死亡次數多),個人非常難從有限的視野和短的思考時間分析出有用的知識,所有路人都是雲裡霧裡。

2)一局十分鐘,都來不及對噴吸取經驗,下一局都快結束了。

18樓:大貓

不知道黑沒競技性的人是不是真的玩過了。沒點戰術很難贏,這遊戲開黑才激烈。單人匹配到的也是散隊,打起來很無聊。

別人我不知道。lol從s1到現在玩了快一萬把,錢也花了不少。然而昨天我就解除安裝了。反正玩了守望先鋒 ,lol我碰都懶得碰,朋友也過來了很多。

取代不取代我不知道,反正單就我周圍來看,lolafk來玩守望先鋒的已經不少了。朋友們包括我,可是s1就開始的lol核心玩家。

19樓:足藍太史公

玩遊戲從來沒花過錢,只是當年打dota的時候買過VS平台的vip,沒有玩遊戲花錢的習慣,不是花不起錢,只是沒有這習慣。遊戲是用來打發時間的。相信像我一樣不是遊戲發燒友只是娛樂的不在少數,有那錢買幾本書,買幾盤cd或許更有價值。

《守望先鋒》有望超過《英雄聯盟》嗎?

不清 守望先鋒的遊戲深度不足以支撐 不是什麼受眾,不是什麼天梯,不是什麼外掛程式,就是遊戲深度 你去看看LOL玩家,玩1000小時以上的多如牛毛,守望先鋒從英雄池 遊戲變數 自由度等等方面都不足以支撐1000小時 沒有可能,昨天還玩了一次。5個人4個要選個輸出,就我乙個苦嘻嘻的選肉和奶。而且是連續好...

守望先鋒與英雄聯盟誰的段位含金量更高?

這兩個遊戲我都有所涉足,英雄聯盟你可以一帶四,但在守望先鋒是完全不可能的事情。在守望先鋒,除了操作以外,它更多是講究配合與默契,乙個傻子半藏閉麥你有辦法制裁他?乙個人不想玩剩下五個人毫無遊戲體驗,最後心態炸裂退遊。但在英雄聯盟就不同了 乙個純moba遊戲容錯率是很高的,而且還有掉段保護 有啥答得不好...

《守望先鋒》乙個英雄打《CS GO》一隊,勝算多大?

宋承苟 看了許多答案大家似乎都忘記了乙個英雄黑影當進攻方隨便打,全程隱身 怎麼打隨隨便便進點看人跑到你背後殺人,而且還有e技能,在a點放乙個,去打b然後等回防了,在瞬移過去 ct怎麼打,防守可能就難一點但回防一點是最快的 凜冬之靈 都說基本是csgo方勝,那我就努力想出乙個能讓ow方勝的英雄首先要明...