1樓:十六夜緋
預告片很精彩。
我的童年就是放學跑回家,掏出櫃子裡的遊戲盒,連上電視機打遊戲。
那時我玩的最多的就是雙截龍,其次是魂斗羅,合金彈頭、坦克大戰、超級瑪麗也沒少玩,哈哈,90後的童年就是這些遊戲陪伴度過的。
這裡看到的預告片還不錯,有記憶中那味兒了。
火力全開的打爆敵人,槍林彈雨中穿梭,強壯的肌肉,重坦克,飛機大炮,一派重金屬的畫風,世界通用的綠軍頭盔和軍裝,刺激極了。
這才是男人應該玩的遊戲,暴力,勇敢,殺戮。
拿起槍,開起坦克,無畏地往前衝。
這遊戲真的很熱血,這也造就了我和一票同齡人是比較陽剛的性格。
我對《合金彈頭》有一種特殊的情懷,它曾經帶給我無數的歡樂。
小時候的我們,沒有那麼多的遊樂場,也去不起,更沒有現在小孩子那麼豐富多彩的選擇。
那時候,給我們帶來快樂的就是一些製作精良的動畫片,還有那些好玩的遊戲。
天美的這預告片勾起了我無限的回憶,但是我可能不會去玩了,也不知道現在還會不會有人喜歡玩,時代變了,這遊戲可能會遭到冷遇。
2樓:gambitzero
回答裡一大堆贊的甚至連街機時代都給正面評價令我真的懷疑你們是不是收錢了,這披著合金彈頭皮的中國產「免費」手遊一看就知道是樂色,跟那些街霸手遊拳皇手遊之類的所謂「正版授權」乙個樣,別說回憶了,這是毀回憶毀情懷好吧?
好聽點叫正版授權,難聽點就是買IP的合法山寨。這種和幾年前那些山寨換皮手遊沒什麼實際區別,只是多了個買IP的合法做法。
這根本不是官方製作,只是披著合金彈頭皮的中國產「免費」網遊手遊而已。不靠技術玩,限制戰力和時間讓遊戲變為數值為主,這也是中國產「免費」網遊的一貫作風。所以這種遊戲,也就是騙騙小白而已。
特別是這些打著經典遊戲IP的「合法山寨」,往往打著「回憶」「情懷」的旗號,但真的是這樣嗎?回憶?就拿那個企鵝街霸、拳皇來說,就是一回合制氪金數值遊戲,我們回憶中的街霸、拳皇可是格鬥遊戲啊,靠操作和對手對戰啊,你企鵝搞這種數值氪金回合制好意思嚷嚷著回憶情懷?
給我個不玩正兒八經官方製作的格鬥遊戲終極街霸5和拳皇14,去玩你企鵝的氪金回合制數值街霸的理由?
明明是靠操作的對戰遊戲
搞成這種數值回合制,你跟我說是回憶情懷?
這就是這些中國產「免費」網遊、手遊為什麼處於遊戲鄙視鏈底端最佳答案。
要期待就期待snk官方製作的主機版,那才是真正的合金彈頭新作
3樓:起個名字好麻煩
看到血條了,就感覺沒內味兒了
畫面精細化了,但缺少原版那種誇張可愛的感覺,子彈打人身上條數字也太出戲
也許會對沒有接觸過這個ip的人產生吸引
但對於玩過123456和XX系列的我來說,沒啥感覺,感動都沒有,極有可能步魂斗羅的後塵
4樓:行淵者耐莫薩拉
主要看,這是大IP的遊戲移植。
還是換皮的MMORPG。
前者的話,問題在於遊戲時間有限,撐死40小時也打完了(除非限制你續關)。
後者的話………那對於大多數合金彈頭玩家而言這遊戲意義就有限了。
人家拿個初始小手槍打出你機槍的效果,機槍整的跟全屏秒殺一樣。
你擱這兒1滴血躲彈幕,人家鋼筋鐵骨槍林彈雨做自己。
你確定這是合金彈頭?
這遊戲除了名字不啥都變了麼(狗頭)。(畫風也變了,人物特徵和名字沒變而已)
5樓:友人A
小兵帶血量,再隨便看看兩者畫面對比,我也不說誰更優秀。圖就高讚的。
建議仔細對比一下兩者間的精細程度,特別是細節部分看街機版start右邊那個柱子,兩張圖哪張破敗感更強烈。看兩者沙包的堆疊感。
這個看木屋木頭,看搭建木屋的繩子。
看圖最右邊boss的精細程度,對比右邊boss下面的幾塊石頭。最建議看boss上方的細節。
就這也配?
6樓:許JY
有人說不喜歡畫風,3D化是大勢所趨,做3D復刻也是一條路線。還是喜歡2D畫素風的人,繼續去玩模擬器就好了,其實這部手遊到底是為誰準備的?在我看來,主要是兩類人:
1. 能夠接受3D化的合金彈頭粉絲;
2. 年輕一代玩家,以前並沒有玩過合金彈頭,習慣3D遊戲。
7樓:
天美能找到這個場景證明他們還是用了心的,希望手遊能帶來的不僅是移植,也能把真如預告片中那樣宣傳的口號那樣「原汁原味」的把合金彈頭系列中那些有趣的設計與概念還原進來。有著高畫質引擎的加持、SNK的協作,面對國內數量眾多的老玩家們,期待這個IP能藉著這個與國內大廠合作的機會,挽回系列自三代之後就續作乏力的頹勢,讓這個經典不要再落寞下去。
8樓:小羊
合金彈頭是一款被低估的街機作品,這款遊戲承載了很多人童年的歡樂,尤其是男孩子們,開著可以蹦蹦跳跳的坦克,在彈雨中飛馳,成了許多人射擊遊戲的啟蒙。這款遊戲對我很重要。
9樓:zlmind
本該一槍斃命的小兵身上冒掉血數字,主角頭上的血槽格仔,讓我預感到這個手遊可能的玩法。
美術水平無力吐槽,24年前那些美工大佬在效能只是當前手機百分之一的基板上做出來表現力如此強的作品,作為這個手遊的美工,不害臊嗎?
我覺得直接出個優化操作後的模擬器3代合集也比這東西更有誠意。
加個副標題最好,沒錢玩你XX。
立個Flag,買斷必玩(別過100塊),免費氪金滾粗。
天美哪個遊戲不是F2P的?
10樓:Keyboard man
我覺得畫質並不能算變精緻了
反而少了合金彈頭那最獨特的風格
只能說,時代變了吧
就好像用老版的貓和老鼠去對比新版的
2014新版第一季的畫面非常清晰乾淨,用的是現在美國動畫常用的作畫方法,也很有趣
但真是少了那種純手繪的獨特韻味
總之玩肯定是要玩玩看的
只期望天美別整出太多的充錢要素,合金彈頭也當是個彈幕遊戲,還是很吃技術的
千萬別給爺弄個過了新手保護期之後,F彈不公升級打人就是刮痧的氪金操作而且載具跳無敵可是MS系列的精髓
最後final attack 永遠滴神
11樓:曲奇
首先,SNK近幾年無底線授權各種手遊,我們來看看敗了多少,中國產的有:
合金彈頭3D
合金彈頭集結
萬能戰車合金彈頭無限
SNK做的:
合金彈頭反擊MSA
合金彈頭防禦MSD
合金彈頭無限infinite
天美,希望你不要再做一款失敗的合彈手遊了,好嗎?做遊戲的技術在那裡,用點心就好了。
12樓:哼哈二將
雖說天美的遊戲質量不用擔心,但是怎麼總覺得這斜射的打法,神似之前的魂斗羅呢,魂斗羅出後氪的一批,可別毀我合金彈頭了,就算是玩法過關,也經不起猛氪啊,要是這樣,上線後看一眼就可以說拜拜了。就目前看到的來說,還原方面做的還是很到位的,而且天美和snk的合作,我還是挺期待的。
13樓:王嵬
還挺像那麼回事的,至少宣傳片看上去是這樣的。但是介於前車之鑑–魂斗羅,我並不看好,以他們天美的尿性,沒準兒又乙個魂斗羅罷了…
14樓:MC117士官長
怎麼講呢,看預告遊戲性這塊反而是不需要擔心的美術還原的質量也不賴
但是這個HMG的斜射方向...我想到了那個魂斗羅。
怕又是乙個氪系遊戲
總之遊戲質量是滿足了,剩下的看他們準備朝著什麼方向運營。
15樓:黃金鑫
希望不要魔改成類似手遊版魂斗羅正統續作就好了,不過看了一下宣傳GIF後心很慌,特別是那個雜兵頭上的血槽設定,畢竟街機版彈頭玩起來還是很硬核的。求天美不毀經典。
16樓:小小小小小蘿蔔乾
是時候給自己的童年補票了!看到合金彈頭新作差點喜極而泣,情懷是無價的!本以為合金彈頭系列不會再有續作了,沒想到天美和snk的組合讓它又有了新作,感動!GKD!!!
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