1樓:查內姆
玩過海賊無雙大概就知道套路了,據說已經有火影無雙了,那麼以後死神無雙,北斗無雙,了亂馬無雙,數碼寶貝無雙,阿拉蕾無雙,機器貓無雙,灌籃高手無雙,電影少女無雙之類的會越來越多吧。。
我只期待機械人大戰無雙。。
2樓:HUSH13
感覺「無雙割草」跟「高素質BOSS戰」兩者本來就很難相容,砍得爽了就不想多花腦子,劍風風格最貼近的無疑還是魂系列,事實上我覺得只要把「體力槽」加個三四倍的應該就能兼顧爽快感和緊張感了。。。
3樓:龔臣
我之前看到遊戲論壇的宣傳還是做得不錯的
看得我心裡癢癢的
對無雙無感的我都想買來玩一玩了
後來看了秦川直播《劍風無雙》
還好我沒買
4樓:貝勒王
不會比很早以前的世嘉版有氣氛,暗恥根本理解不了這部作品。且翻譯成劍風傳奇而不是烙印戰士的,全部都是異端,是的,我說的是在座的各位。作為乙個幾十年鐵粉我有資格這麼說,我家狗都叫巴克。
5樓:吳木圭
以血肉之軀去對抗使徒,面對那些被稱為神的對手仍默默地邁開步伐。沒有華麗的連招,也沒有用不完的力氣,這個戰士會流血也會倒下。劍風的遊戲,講道理就是以弱勝強,人類畢竟太渺小了,但是那也是人類的偉大所在。
所以劍風的遊戲我只服黑暗之魂
6樓:
流程很長,看起來厚道但摻雜了部分濫竽充數的雜兵場次,反而刪掉了不該刪的名場面或者戰鬥,無力吐槽。
人形雜兵無法做斷肢效果可以理解,但怪物總該搞點斷肢效果吧?一到看下去很爽但看到一片怪炸出一團團血花看起來真的很索嗨啊。。。。講道理論爽快還比不上昆特牌3,人還是個ARPG- -
其他的缺點都是無雙系常見的毛病,習慣就好了。
7樓:馬桶豬
5看到這個問題,就拿翻出一張中古碟,DC版的劍鋒…這款2023年的遊戲完成度非常之高,是DC上驚豔的作品,無論是大刀揮舞砍砍砍還是爆氣的要素都非常成熟了…
而這時人們對三國無雙的認識,只是乙個蹩腳模仿魂之利刃的不入流格鬥遊戲。
直到2023年末,光榮才推出了轉型之作真三國無雙。有很多人認為無雙有很多地方都模仿了此款DC版的劍鋒,其實我個人覺得,戰神系列才是赤裸裸的山寨此作。但這兩款後來之作卻成就了知名的遊戲系列,DC版的劍鋒卻沒有獲得應有的重視。
始終記得此作的驚豔,如果生在大公司,或許就成就了乙個知名的系列了。
回不到那個時候了,我只當脫光魔是致敬了。
不過總會覺得戰神的團隊做會比脫光更劍鋒一些……
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WANG 劍風傳奇中3d運用比例之高 全3d動畫除外 在近年日本動畫中屬於比較罕見的,在我看來這部作品3部曲要想在一年之中上映 2012年2月4日 2012年6月23日 2013年2月1日 為了減少製作週期節約成本大量運用3d動畫也是無奈之舉吧。雖然現在日本動畫二三維結合已成為常用手段,特別是出現大...
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關於劍風傳奇格里弗斯黑化的原因?
ying barton 格里夫斯有點 無情的實用主義者 對目的 理想的追逐勝過一切。格斯的回歸,同伴的援助,反襯了自己的無力 犧牲他們來換取超越凡人的執行力,是水到渠成的想法。 ghosts999999 想多了,格里菲斯一開始就是這樣的人。早年卡斯加墜崖格斯救她一同墜崖後,卡斯加就提過格里菲斯不為人...