1樓:張顏文
網頁遊戲的留存率太低,流失率太高,根據使用者特點,找到目標使用者群體(市場,廣告投放定位),玩家入駐遊戲之後,運營需要結合遊戲的特點,組織活動(遊戲內外),找到爆點刺激使用者充值公升級,然後可在玩家論壇建立遊戲資料和玩家交流去,培養論壇氛圍。
總之就是搶占目標使用者入口,然後花錢讓使用者留下,讓玩家花更多的錢!
據我們平台的玩家反映:遊戲不肯跌,王八不是鱉!
2樓:老段
上面大牛很多。實在的乾貨也多,我來點虛的
運營,泛運營概念的話,其實就涉及乙個專案的運作,目的只為賺到更多的錢。
泛運營可以分為運營和營銷兩個方面。
運營的目的是為了盡可能的留住使用者,提公升使用者的付費率,增加收入。
營銷的目的是為了帶來更多的新使用者,讓老使用者能多次的回來,建立回來的通道。
當然如何去運營乙個產品,團隊的各司其職是必不可少的,在各塊的執行效率和質量控制上,做的越細緻,越專業,肯定最後賺的錢就越多。
具體怎麼做,上面方面很多了。
3樓:趙強
遊戲運營的範疇太大了!
不同公司有不同的定位,有些公司的運營人員不需要拉使用者的過程,例如崑崙(也不是完全不管,但是主要職責裡沒有拉使用者的內容)。有些公司的運營則需要負責使用者從哪來,來多少的問題,例如人人。
拉使用者的過程我了解的不多,沒資格在這裡說。使用者進了遊戲之後運營要做什麼,我還是很熟悉的。主要的工作內容如非是:
基礎服務(穩定使用者,減少流失)
引導(話題,攻略,資料,關注點)
收入(活動或者其他方法)
優化產品(資料和使用者反饋驅動)
上面幾點落實到執行就是3大塊:
遊戲優化工作
社群工作
活動工作
運營需要關注的2個點:理解使用者,理解資料。這2點做不好運營也肯定做不好
我經常會把工作總結記錄到部落格裡,感興趣的可以來看看:
4樓:張楊
webgame運營工作主要分為兩大類:
社群和活動,任何一款產品的運營工作都是在這兩方面下功夫,社群主要做玩家維護,用於了解遊戲當前存在的問題,解決問題,並做一定的遊戲氛圍活躍;活動主要是根據運營計畫設計遊戲活動,對產品改進,版本投放,生命週期延長做調整;
5樓:張進龍
呵呵,竟然給抓壯丁了,那就簡單說幾句吧。。
如何運營網頁遊戲,其實不外乎是市場部,運營部,研發部的職責明晰,按照各個階段不同目標,協同合作,共同取得盈利的過程。
更細緻的來說:
市場部根據產品測試週期按需求引入目標使用者
運營部如何將引入的使用者留存下來,能持續回訪,並付費
研發部根據運營部的反饋,在技術和策劃層面優化產品,在保證伺服器穩定的情況下,進行版本更新
以上其實屬於網遊運營的範疇,而頁遊運營,是網遊運營的一種,它又細分為webgame和social game,兩類產品在目標使用者層面,在使用者需求層面又各有不同,需要分別論述:
webgame:以七雄爭霸為代表的產品型別,遊戲講究策略性,塑造緊張、刺激、爽快的使用者體驗
socialgame:以開心農場為代表的產品型別,遊戲講究社交性,塑造輕鬆、愉快、互動的使用者體驗
如何在設計之初抓中目標使用者,把握使用者需求,如何在運營過程中抓中使用者留存和付費轉化,在兩類產品都需要重點考慮的
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