網頁遊戲存在的意義是什麼?

時間 2021-06-29 16:57:48

1樓:

如果你是70後,會更好理解這個事情。

小時候為了學習,忽悠父母買了一台名叫「小霸王」學習機,自此開啟了學習使我快樂的模式。

每逢週末,一定是玩到手疼才肯放下手柄,翻來覆去就是那幾款經典,魂斗羅、坦克大戰、影子傳說、冒險島等等,因其造價便宜,遊戲老少咸宜,更主要是沒有其他競品,所以紅遍大江南北。

隨著電腦逐漸飛入尋常百姓家,PC端的遊戲優勢逐漸顯現(題主提到的設計、競技性),越來越多的人加入到製作遊戲的大軍中,可國內能做出3A大作的屈指可數(沒錢沒技術),而頁遊的發展卻好很多,金主爸爸們看準頁遊產出快(甚至是換皮),玩家數量龐大,果斷抓住了這波紅利,一發不可收拾。傳奇、4399耳熟能詳的經典至今還有人活躍在其中......

無論頁遊還是網路遊戲(冒險島OL、夢幻西遊等),2D確實是主流,因為它們能掙錢,生存下去才可以談理想(山口山除外哈)。但是新一代遊戲韭菜們開始更加關注遊戲的競技性與可玩性,從RTS的帝國時代、紅警、星際、魔獸爭霸(尤其是我大人皇SKY)再到FPS的CS1.5,籠絡了不少喜愛競技的玩家,因此頁遊也逐漸開始沒落,淡淡退出主舞台。

後面的事情不再過多贅述,MOBA類登場,統治力將近10年,不過近幾年智慧型機的興起,加上遊戲種類繁多,使得手遊玩家井噴式增長。

頁游有過輝煌的時刻,老去的將軍仍是將軍,手低下還是會有很多忠誠的士兵跟隨。

寫了這些為什麼說70後會更好理解,70後接觸電腦時間較晚,通俗講,能日常編輯列印檔案,匯報工作即可,玩不了太複雜,操作要求高的遊戲,平日裡上班下班幾十年如一日(大部分是國企編制),又需要打發時間,總不能去小天鵝吧。所以時間和操作上頁遊就完美契合這類玩家群體,再加上揮金如土,小則幾千,大則幾十萬,RMB玩家的體驗感極其強烈,刀刀烈火,爾等都是插標賣首,多巴胺的分泌早已被頁遊牢牢抓住,想脫坑,不可能的。

最後,願每根蘿蔔都有白菜所愛......

2樓:淋雨

喜歡有錢。願意付錢就會氪了

不同人喜歡的東西不同

並不會因為什麼他同比比不過其他

只有不喜歡了才會停止。低質量只是影響因素

網頁遊戲更多是指其載體。

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