如何做網頁遊戲互動?是否互動的價值在網頁遊戲中很難得到體現?

時間 2021-06-09 07:50:09

1樓:諸葛少俠

我認為不是的。

因為網頁遊戲由於幾乎沒有轉移成本,所以跳出率會比其他的遊戲更高。所以能不能第一眼抓住使用者的心就很重要。正如史玉柱先生所說,在玩遊戲的第一眼,也就是印象觀,玩家對整個遊戲的玩法和數值是沒有太大感覺的,他們更加在意的是畫面、是否易上手、操作是否方便。

這除了考驗美術的功底以外,也非常考驗互動設計師的水平。

就拿新手引導來說,現在的頁遊普遍都有新手引導,但如何將新手引導做到既能引導使用者,讓使用者產生興趣,又不讓使用者煩膩呢?這裡面就有很多文章好做。

同樣的,我作為乙個玩家,來玩遊戲一定不是來找虐的,頁遊的生命周期短,意味著我的學習時間短、學習意願也不強,如果乙個頁遊的介面和功能讓我半天都弄不明白,我很可能就不玩了,玩家也不用動腦子,直接用滑鼠投票就可以了。玩家玩遊戲的心理是追求爽快,追求刺激,追求尊重,一旦功能和互動的設計不能達到這種要求,那麼無疑極大影響留存。玩家在與GUI互動時,如果操作出現問題,這時玩家很可能出現「歸因錯誤」,即把失敗的原因歸結於自己,覺得自己太笨,當然也有可能有見多識廣的玩家覺得是遊戲設計的問題。

但不管是哪種問題,都會導致玩家離開遊戲。

在遊戲的各個階段,初始階段一定是玩家跑的最多的時候,所以在這個時候投入資源,留住玩家,一定是明智的。據我所知,國內某知名頁遊公司近期就開建UED組,如果沒有必要,他們是不會這樣的。

以上僅供參考,頁遊的互動設計我也沒有研究過,但我想無外乎一定遵守互動設計最普遍的規律,這些在經典的互動體驗書籍中都有。

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