想自己乙個人做手遊,為了夢想,最初應該怎麼做?

時間 2021-05-08 16:11:48

1樓:

很簡單,下乙個 Google的andriod開發套件,寫乙個簡單的貪吃蛇或者俄羅斯方塊,你就知道啥感覺了,just do IT

2樓:壞與更壞

確實不想潑冷水,但是玩遊戲跟做遊戲完全是兩碼事。一款遊戲從開始立項到最後完成要學的東西實在是太多了。如果你只是想我設計的這款遊戲是乙個怎麼樣怎麼樣的遊戲,那這只算乙個策劃,程式支援呢?

美術表現呢?有兩年的計算機基礎,說實話,根本不夠,要實現你內心的想法,是有很長的一段路要走的。這個不是說說就可以實現的,祝你成功吧。

3樓:dztin

去網易雲課堂找個靠譜的教程,學unity3d。該有的基本上都會有。

順帶潑個冷水,十個想做遊戲的人裡,九個是沒毅力的。十個有毅力的人裡,九個會失望甚至後悔的。

如果你覺得自己是真的非常熱情,如果你相信你能夠承受過程中的這些苦楚,那你就放手去做吧。

4樓:

深夜,乙隻螞蟻在你的心中。

不知道是夢著,

還是醒著。

照亮世界的,

唯有橙色的光,

首頁 - 橙光

世界從不複雜,複雜的只是人心。

5樓:Mai.k

雖然覺得會被鄙視,但是如果只是想體驗一下又不是想花太多時間的話,建議你可以做做橙光遊戲。素材,程式官網上都有,不用花時間寫程式和蒐集資料。只要搞定劇情和畫面就可以啦。

6樓:Daniel Liang

每當這種問題,目測肯定有很多人推薦U3D去做,但我個人不推薦,這句話是針對個人創業,想快速出成品,本身想做2D遊戲的開發者來說,如果是3D遊戲的話我就不說別的。

題主是想做2D遊戲的話,建議學H5遊戲引擎就好了,比3D引擎的學習、製作成本不知輕多少。

一家之言

7樓:

雖然很多答案都潑冷水(我也同意的),不過,既然你已經生活無憂了,我覺得我們外人完全不需要勸退,也不是什麼不可能的事情。

做手遊,入門最輕鬆的(好吧,之一)當然是Unity3D了,有兩年計算機專業的基礎,先撿一撿C#基礎,然後網上搜教程,這個教程很多,不用愁。

最後,不是勸退,是同樣作為乙個喜歡寫自己的遊戲的人,想分享一下:

有創意和想法的人,在這個世界上絕對是佔大多數的,我們缺的是那些能把想法實現的人。

建議先做幾個小遊戲,然後再做你心中的那個遊戲,它可能會花上好幾年的時間。

記得不要離職咯,業餘做就好(土豪除外),愛好什麼的,不需要這麼轟轟烈烈,它是一輩子的事情。

8樓:

先學程式設計,然後學怎樣使用遊戲引擎,如果時間充裕再學點美術,沒有條件的話就花錢買

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