怎樣成為乙個優秀的模組作者?

時間 2021-05-30 00:10:55

1樓:桑湛

首先不要搞那種量產套路,咕不是問題,灌水才是。

然後一般都是在你日常中突然有了那麼乙個閃光點,你感覺這個很有趣並打算圍繞他展開乙個故事。比如如果是特殊的物品,就有圍繞他轉來的人物與劇情。

簡單點可以是兩極類(自己瞎命名)

調查員一方與劇情對應一方

我比較喜歡三權分立,或者三權背景調查員作為加入方。

圍繞主題展開的線越多,故事的複雜性就越高,這幾個npc或者組織之間會發生什麼故事,他們的相互影響,在調查員的第一人稱下,整個故事會變得十分有層次感,既不會目標十分明確開局就看穿,也不會一頭霧水。

用這種方式寫模組的好處是劇情十分豐富且合乎邏輯,並往往會超出你自己的預期,壞處也是會超出自己的預期,容易燒腦子。

如果你用這種方式的話,需要具備

1充足的閱讀量,可以找到各種各樣的人物原型,劇情npc的結構,如果對某一方面比較了解(比如自己擅長的事情或者專業)可以夾帶私貨,但要注意便於pl理解

4確定調查員介入的時間

可以是調查員隨著事情的發生而進入,這是很多模組會用到的,優點是好寫,缺點是太過順理成章,沒有亮點

可以是在你的故事脈絡中選擇乙個點作為調查員的介入點,優點是能夠展開乙個全面的世界觀(包括未知和已知)。缺點是不是所有故事都適合。

wiki.cnmods.org/doku.ph

p以上僅代表個人觀點,大佬勿噴。(求個贊)

2樓:冷翎弁

說實話,我要知道怎麼成為優秀的模組作者。

我就不用靠科插打諢來扮演和當GM了。

不過我所有的自己口胡的「模組」,都是只有乙個骨頭,其他靠嘴巴

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