除去抄襲外,原神真的一無是處嗎?

時間 2021-05-07 00:46:22

1樓:蘿莉飼養猿

恰恰相反

原神在產業已經是經典案例了

充分證明反向操作才是爆品的最佳方式,

真·遊戲玩家是破圈爆款催化劑,

他們的評價對營收沒有屁的影響,

以後各大廠商將端正態度,

為真·遊戲玩家以外的廣大朋友們提供更符合市場的遊戲。

2樓:中野梓

玩個遊戲這麼在乎別人的眼光幹嘛,離了知乎什麼都不能幹了嘛……你要愛玩就玩,玩個原神還能有人從螢幕裡跳出來,抄著鍵盤給你兩耳光不成……

更https://

b23.tv/BV1Tk4y1C76H

關於原神,個人認為這個up主講的比較全面吧。營銷手段、對市場的影響和對業內的影響,以及業內人(利益正相關、負相關、中立)對其的看法都有聊到,有興趣可以看看。

3樓:被遺忘的傳奇

「我是乙個崩三玩家」

那沒事了,你就是原神的目標玩家,角色,建模,文案就是用來戳你,激發你氪單抽卡的,其他的動作,互動,場景,那都是為了包裝為了設定迫不得已加進去的,你根本不會在乎這個,你當然覺得還有那麼點意思。

大家都是臭打遊戲的,唯一的區別就是分著恰爛錢的吃相好不好看,有2020的技術,卻為了多賺一兩塊破錢,少加倆小時班,硬是做出了2005的東西,那吃相確實不好看。

當然,作為乙個有點動作,開放世界元素的抽卡頁遊,還是有可取之處的,畢竟如果賺錢,沒準有資本願意下場,做出乙個動作,劇情,開放世界元素都還不錯的抽卡3A,那也就夠了。

4樓:林克

這個遊戲其實還可以啊,十五號用筆記本玩了下,感覺還可以,不過不喜歡坐在電腦前玩遊戲就沒玩了。

後來等到二十八號以後才進去玩的。這遊戲有很多設定都不錯的,元素之間的反應也很有意思,一些解密也做得很好,地圖上也有一些不錯的小遊戲,畫面景色做得很美。

還是能有幾十個小時不錯的體驗時間的,等圖開完以後,世界探索得差不多以後就漸漸失去玩下去的熱情了。

深境螺旋,副本這類的可玩性並不高。它真正精華的部分或者說最好玩的地方就在大地圖上。原神更像是一款單機。

5樓:iwill

當然不是

雖然幾乎全方位被塞爾達吊打,但是原神依舊有一點超過了塞爾達。

我作為幾乎是天生的單機玩家,在各種3A大作的浸潤下長大。地圖劇情戰鬥機制的各方面隨便拉出來一款都能完爆原神,地圖設計玩的黑魂,開放世界借別人的塞爾達,劇情遊戲沉迷於巫師(昆特牌)無法自拔。作為這樣乙個玩家,原神我是根本瞧不上的。

但是我依舊承認有一點,在我玩過的所有遊戲裡,原神都是上乘的。

前幾天我看見我乙個塞爾達粉絲的同學(就是借我塞爾達的那個)在玩原神,我人都傻了。

我大驚失色的問他你為什麼玩原神不玩塞爾達了。

他雲淡風輕的調出一張立繪:林克能衝還是這個能衝?

我:.......

這就是我說的,原神唯一能看的地方。

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