星際穿越,未來人類為什麼不直接幫人類解決枯萎病?

時間 2021-06-08 08:09:07

1樓:啟末

在超立方體裡庫珀說的話其實已經解釋了其中的原理,那時我們都關注超立方體去了,沒怎麼細想庫珀的話,都還蒙在鼓裡;「這些可以通往無限的時空,但與現在沒有關係,他們找不到正確的時間和地點就無法交流」庫珀這句話什麼意思?不覺得庫珀和墨菲的交流方式就是「他們」和三維空間的交流方式嗎?在無限的時間和空間裡,找到乙個正確的時間和地點就可以進行交流,就像他和墨菲那樣,但是這些都和現在沒有關係,他在五維空間裡現在做的相對於三維早就已經發生了,這不就解釋了一切嗎?

「他們」要直接幫地球解決枯萎病需要他們在這無限的時空裡找到乙個正確的時刻,庫珀找到了,是因為他經歷過,但是「他們」沒有經歷過三維空間,找到那個正確的時刻談何容易?所以「他們」只有讓庫珀作為「他們」連線三維空間的「橋梁」,讓庫珀幫他們完成;(另外的分析可以去看我「文章」裡面對《星際穿越》的分析)

2樓:柒玖

蝴蝶效應。

你穿越回二十年前在街上扔了一張紙,就會影響接下來二十年不知道多少人和多少事的發生,就算有穿越回來的人類也不會對現在有任何作為,更何況種族已經延續到那個時代了為什麼還要沒事閒的回來創造麻煩??

星際穿越為什麼不拍成3d?

殺豬狂 3D 還要戴眼鏡,而且場景有限,不如以後拍成7D 7D全息電影不同位置看到的景物角度與距離是不一樣的,觀眾與景物的互動表現會各不相同 這問題換成 史匹柏的 頭號玩家 為什麼不拍成2d?A 2d電影是平面的,都用多久了,早過時了,3d視覺效果極好,有身臨其境的感覺 B 還用問為什麼?3d是新技...

為什麼星際穿越中人類已經掌握了休眠以及超智慧型機械人等技術卻還沒能實現光速甚至超光速的宇宙航行呢?

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為什麼說程式設計是未來人類的基本技能?

蔥蔥 不是說人人都會程式設計了,而是程式設計會變得更簡單了。從遊戲的發展史就可以看出,從直接操控硬體到有了遊戲引擎,再到現在很多的圖形化程式設計,例如ue4的藍圖 對於開發人員的技術要求越來越低,能夠進入遊戲行業的人也越來越多開發者可以將更多的精力用在設計遊戲上而不是糾結於技術 技術由專門的技術部門...