1樓:異或與非
瀉藥。如果你只是渲染工業產品,而不涉及大規模的燈光設定、檔案管理、團隊協作、反覆修改的話,可以近似的認為這些渲染器基本沒區別,選乙個支援gpu的,使用人數多的,有問題可以在社群裡面找到答案的就行了,別選太小眾的。個人推薦你vray/redshift二選一(只代表我個人)。
如果你需要大規模的燈光設定、檔案管理、團隊協作、反覆修改,甚至還要和發達國家的國際友人進行團隊協作的話。那麼不支援katana(現階段)/houdini(未來)或者不支援OSL編寫shader的渲染器,都可以認為是生產力的瓶頸,俗稱辣雞。另外,符合這個條件的redshift,也因為需要支付較高的使用成本而淪為辣雞。
2樓:小夫
渲染結果的差異很小,所有的渲染器都可以達到同樣的結果,但不同的渲染器由於使用人群不同造成的資源偏向不同,你用vray做室內/建築獲取資源省事,ks的資源偏工業,oc電商,短片資產方便,以上不是說你用這個就不能做那個了,我只是說你尋找資源的時候比較省事,不用怎麼改就能直接用了
渲染速度也是需要考慮的,cpu渲染速度要達到gpu的渲染速度的成本是gpu的3倍
Octane render這款渲染器的牛逼之處?
吳思成 很多人說快,我覺得 快 在當下並不是重點了 相反,我甚至覺得很多場景還不如預設渲染器渲染的快 畢竟rs也很快。我覺得octane最大的優勢在於簡單,傻瓜。我在用了octane之後才發現,現在軟體技術真的是進步飛快,快速就能出乙個比較好的效果。降低學習成本,降低測試成本,可以吧大部分精力放在前...
3ds max的vray渲染器和keyshot比哪個更專業一些
瑞雲渲染Renderbus雲渲染農場 1.可能是理解的問題,但一般不拿渲染器和軟體相比2.如果是軟體相比,max似乎顯得更專業,因為它有較大量的使用者,這些使用者都是業內的專業人士,有代表性 而keyshot則更傾向於讓使用者易學易用,用得好,也不業餘 3.如果是渲染器相比,vray在max中,基本...
Redshift渲染器實用性和質量真的比Arnold差這麼遠嗎
元二 大場景直接炸你視訊記憶體 rs還好出核做的不錯速度真的快可控性也可以至於octane就老老實實做你的產品動畫渲太空人加輝光濾鏡 影視方向使用者houdini使用者就阿諾德適當用點rs 火焰就老老實實用mantra以及未來的karma渲染 Jerry rs只是渲染設定稍微得麻煩點,調的好渲染出來...