Redshift渲染器實用性和質量真的比Arnold差這麼遠嗎

時間 2021-05-12 06:37:23

1樓:元二

大場景直接炸你視訊記憶體 rs還好出核做的不錯速度真的快可控性也可以至於octane就老老實實做你的產品動畫渲太空人加輝光濾鏡

影視方向使用者houdini使用者就阿諾德適當用點rs 火焰就老老實實用mantra以及未來的karma渲染

2樓:Jerry

rs只是渲染設定稍微得麻煩點,調的好渲染出來都差不多,個人覺得rs渲染複雜場景還是挺慢的……論實用性的話我覺得我還是比較喜歡vray,各方面都非常方便而且速度是cpu渲染裡面最快的,特別是渲染玻璃材質太快了!自帶的降噪也非常強大,配合phoenixFD簡直太太太方便了,比較喜歡ar的地方就是能直接在maya2020裡預覽材質貼圖和置換,但是渲染起來感覺還是很蛋疼,Houdini內建的mantra確實非常方便但是渲染簡單場景真的太太太慢了,blender的cycles也是需要稍微長一點的渲染時間來換取少一點的噪點,clarisse雖然能無限堆場景但渲染速度和質量還是很難受……我最喜歡的離線渲染器還是vray其次是redshift,實時渲染八猴、eevee和ue4

vray的4細分有降噪

vray的4細分無降噪

vray測試渲染

houdini+redshift

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