Octane render這款渲染器的牛逼之處?

時間 2021-05-30 11:27:46

1樓:吳思成

很多人說快,我覺得「快」在當下並不是重點了(相反,我甚至覺得很多場景還不如預設渲染器渲染的快)。畢竟rs也很快。

我覺得octane最大的優勢在於簡單,傻瓜。我在用了octane之後才發現,現在軟體技術真的是進步飛快,快速就能出乙個比較好的效果。

降低學習成本,降低測試成本,可以吧大部分精力放在前期或者處理動畫節奏色彩搭配上面

2樓:今川吾執

自己也是近段時間剛剛接觸這個渲染器,可能由於電腦的處理器是32核的,在對比CPU和GPU渲染器的是,差距感覺沒有別人當中說的那麼大,速度也就是5倍左右,但是對於他對於後期合成方面很是友好,盡可能的為後期當中的工作量減輕了很多,不過很喜歡他的直觀,唯一的方面的缺陷可能就是對於顯示卡的溫度和C4D自帶材質的不相容吧。下面兩張圖就是OC渲染的。

3樓:

有了Octane,才發現原來做東西這麼簡單。。

對於MG設計行業來說,上一次技術革命是從傳統三維軟體過渡到C4D,這一次應該是Octane吧。

4樓:趙子虛

Amazingly faaaaaaaaast! HD Render感覺時間只用Vray的1/5. 但是沒有很好的Multi-pass 支援,所以要盡量在C4D裡做到很接近理想效果。

請問各位使用octane render的藝術家 是怎麼在沒有燈光排除的情況下進行工作?

dsk 我只想問下樓主,為啥渲染汽車幾乎很少用oc,而是選擇vray,都說軟體只是工具,那絕大部分不選擇oc渲染汽車的原因究竟是啥呢 andy octane4.0已經加入了燈光排除。如果還停留在3階段,又想要燈光排除,就只能分層渲染一種辦法,畢竟要麼花錢,要麼花時間,要出好的效果總要投入的 田博 還...

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