1樓:劉路
做IT,天賦真的很重要。如果你確定自己邏輯能力達不到平均水平線,而且也沒有信心鍛鍊達到目標,程式猿確實不適合你。
但是做遊戲的路子遠不止這一條。你可以做數值策劃,雖然這個對邏輯也有要求。還有文案,如果你文筆好,還有系統策劃,如果你大局觀好點子多。
還可以當製作人,只要你人際關係好能找到投資和各種資源。
2樓:
瀉藥...不過考慮到窩自己經驗也不足就匿了。
那看你到底想不想保研/進bat嘍...(你確定那些看到紅黑樹的會寫紅黑樹?我覺得如果進大學才開始學的話半年掌握紅黑樹...真的有點懷疑)。
如果你確實很想的話,那就沒辦法啦,拼命學唄...
只是想開發遊戲的話保研什麼的不重要吧...基礎演算法學會了就可以嘍...不過做題慢不一定是天賦不好吖,可能是...
emm...不是太努力或者什麼的?反正窩也見過一些現在的大牛們(比如窩哥,某高校前acm隊隊長)初學的時候的樣子...
也是不會做,不會做,拼命學,拼命刷題唄...天賦什麼的其實決定因素不是很大,實力還是要練出來的嘛...
3樓:林猜
不是很懂保研/進bat和做遊戲開發的關聯
他們能獲獎能享受獲獎帶來的各種待遇是因為他們的天賦和努力如果按照你所說的你在這個方面沒有天賦那就嘗試其他的方向我相信很少有人一無是處總會有你能做出成績的事= =當然如果你覺得演算法競賽是乙個捷徑的話我只能說並沒有你想象的那麼輕鬆
遊戲開發需要崗前培訓嗎?
看這家公司給你的具體崗位了,如果是程式開發崗位或者策劃崗位,只能說,靠譜的遊戲公司是不會錄用初中輟學的人員的,即使是高中畢業的人員如果沒有特長或者熟人推薦,都不會錄用,最低也要大專學歷的 但如果3個月美術培訓,我覺得你可以去試一下,但要小心以遊戲為名頭的傳銷 如果這3個月的培訓需要你出培訓費,或者簽...
遊戲原畫是必須需要極強的基礎嗎?
周靜 咋說呢,你說的極強是什麼程度的呢,只能說本人美院畢業,想要入行都去抱班培訓了一年。當然這其中訓練的除了一些基礎以外更多的是設計思維和繪畫技法。總的來說原畫比較綜合,就算你基礎好上天,沒有設計想法,創造力一樣白搭。基礎是一定要的,極強不至於,夠用就行,但要做好的話,基礎也一樣是要不斷求精的 葚仔...
為什麼遊戲的開發周期普遍比app長?
開發遊戲前營銷部門要考察市場,以此來決定遊戲設計的內容和風格,否則做出來遊戲虧錢公司就藥丸,這個過程我不太了解,但是怎麼著不也得十天半個月。遊戲策劃為了讓美術和程式看懂,通常要寫幾萬十幾萬字的策劃,寫策劃不同於寫網文,寫策劃要嚴密的邏輯,所以沒個個把月完不成。美術的部分按照型別不同,2DQ版的差不多...