想做遊戲開發,我的思路有問題嗎?

時間 2021-05-13 05:00:12

1樓:tahanlong

遊戲開發成本很高,普通遊戲安10人工作量每人5k,2年開發周期5k電腦配置x10,每人伙食費500每月,正版軟體授權,sp ps 3dmax,遊戲引擎,程式設計工具授權等等算10000每人。遊戲開發後推廣成本,一般來說是開發成本2-3倍,遊戲渠道分成,你3成他們7成(很友善了)。大概成本10*5000*2*12+5000*10+500*12*2+10000*10=1362000*4(開發和推廣)~500萬。

是玩遊戲開發的經濟基礎(不包括你的遊戲能成功)

2樓:JoshAsh

3樓:王陽

正好和題主相反,作為遊戲行業從業者,整天想著哪天能開家火鍋店。

搞餐飲多好啊,收益又高,自己又能有口福,一不小心搞出個網紅店更是美滋滋。

(幹啥想不開要做遊戲)

4樓:

實話實說,就和你自己說的那樣,你的想法是蠻蠢的,不管是U3D還是UE4,都是行業內公認最好的開發工具,以你現在的能力別說是改其中的演算法,給你二年時間你能不能用好這些工具都是個問題,業內那麼多專業人士最終都沒有自己造輪子改用這些工具,不知你哪來的自信和認知那麼輕看這些工具,何況你連乙個U3D教程都卡住做不下去,和那些至少能完成整個教程的初學者比,你又有多少資本能在這個行業立足?遊戲開發早就不是乙個人或幾個人拍拍腦袋一頓操作就能做到的事,10年前,你這樣意志堅定點努力多花點時間也許還能勉強在這個行業混口飯吃,現在你連入行的資格都不具備...

5樓:遙照

幹嘛都在勸阻題主?我來給個建議,題主了解下武裝突襲3呀,ARMA3,遊戲引擎是現成的,並且支援自己用指令碼來創作遊戲邏輯,知道吃雞嗎?以前就是ARMA2的乙個模組啊!

所以只要你想得到的東西都可以在ARMA3裡實現,並且ARMA3的指令碼基於C++語法規範,也滿足你學習程式的需求,在這裡預祝樓主可以早日創造乙個超越吃雞的遊戲來實現自己的夢想,為中國夢添磚加瓦!

6樓:VeroFess

額…作為乙個全流程都碰過的玩家給你點建議

首先呢,一年時間要達成能夠從0到有收入的遊戲作者還是比較難滴其次,遊戲設計中,從美術,互動,音效,視覺特效這些方面,都是需要有專業知識滴

然後呢,俺們在開發滴時候很少很少從頭直接寫複雜的基礎演算法,大部分是直接用別人滴

最後呢,就是我們先系統性滴了解一下這個行業,再做決定也不遲哇~

7樓:

遊戲開發 ≠ 開發遊戲 ≠ 遊戲mod開發

遊戲開發,通常是指遊戲程式設計師這個職業,也就是說你想入這一行。對於程式設計師來說,最核心的能力是程式設計師思維去思考和解決問題的能力,程式設計師不會卡在語言選擇上,他們一般只在框架和技術棧這裡做抉擇,同時對開發軟體(或框架)選擇和使用上有一定的理解,他們也會卡在你研究unity的時候碰到的問題上,不過他們都可以靠知識儲備和搜尋資料來解決或者規避這些問題,而你沒有入行,碰到類似問題一直在卡殼,這是正常的。你向你朋友提的問題基本沒有問到點,屬於純外行問題,難以回答,並且解答給你都沒有太多意義,你朋友應該是對你的問題無從下手了。

你要選擇堅持的話,就得從乙個遊戲引擎連帶它支援的程式語言學起,並且培養程式設計師通過網路解決問題的能力,沒有基礎就多復刻工程樣例,思考別人的做法,這算是入行比較功利速成的方法了。

至於「開發遊戲」這個過程,和「遊戲mod開發」這件事,和「做遊戲開發」區別甚遠,在學習期間就不要把三者混為一談了

8樓:田暖暖

你可以買個正版3DMark MV自己玩玩,沒什麼技巧和難度,你要是能堅持下來,再說這些吧。

寫錯了,是3dmax和 rpg mv

9樓:王嵬

是有問題,飯要一口一口的吃,最好還是先跟著教程走走,熟悉一下再說,怎麼也要從最簡單的開始。

就像你朋友說的,先堅持一年再說。

之前我跟你想法差不多,現在基本放棄了。只當個愛好了~哦,對了,不知道你多大,如果你真的想做,年紀小的話,先報個班,學學引擎~其他再說~

10樓:擼森

emmmmmm……

也不是勸,我就說一下事實,題主自己來決斷。

前提是,你打算自己乙個人學乙個人做。

那好,如果開飯館賠錢的概率是50%,那麼你做遊戲賠錢的概率就是99.9%。如果開飯館掙錢的毛利率期望是40%(我覺得我說高了),那麼你自己做遊戲毛利率的期望大概是10%。

總結就是,賠起來比開飯館賠的多,就算掙錢大概率也不如開飯館。就看題主認為自己的理想和自己的未來值多少錢了。

注:來自乙個在遊戲行業摸爬滾打超過10年的老兵的誠摯回答

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