請問,遊戲開發中有沒有一種不需要很強的程式設計能力,但又涉及到一點技術的崗位?

時間 2021-05-30 11:12:16

1樓:風君子

你說的就是策劃啊,比如在我們公司,對於事件、劇情、活動、介面等非常業務層的內容,很多都是策劃程式設計實現的。

只不過這裡的程式設計更多只是用程式提供的介面來組織玩法邏輯層面的工作,並不太多的涉及資料結構、系統流程管理、功能模組等方面的核心內容。

好處就是讓需求的提出者(策劃)更多的關心上層業務細節,讓程式設計師更多的關心系統本身的構架、效率、組織性等問題。

畢竟,讓程式設計師花半天時間調鏡頭、對話、角色走位、介面畫素等,是真的浪費專案資源,夜將太多的成本浪費在了沒必要的溝通環節上。反過來,策劃如果能方便的組織一些功能,那覺得一段對話的時間太長了的時候,自己改就好了。

另外,這種工作模式也有效地避免了過度抽象的問題。比如NPC的AI,你想做的複雜,就需要抽象足夠細節的可能性,再把這些可能性作為引數暴露出來,最後讓策劃來進行配置。

策劃很可能會拿到一張有300個專案的配置表,因為大家都只能通過配置引數來達成目的,那麼任何可能出現的配置項都必須留在表中,但即使有300項引數,也遠遠不能覆蓋策劃的奇思妙想,於是只能把引數加到500項。

那麼學習這張配置表的每個引數的用法,關聯引數的用法,就成為了乙個不可能完成的任務。

並且,學會了這張配置表,並不會對乙個策劃的職業生涯造成任何積極影響,他並沒有學會一些能廣泛應用的技能和知識。

2樓:列蒂齊亞

或許是技術策劃(Tecnical Designer)。

職責包括,但不限於

1幫組裡的其他同事寫一些設計/配置/導表/測試工具,2一些改進工作流的自動化指令碼,

3協調策劃部門和技術部門的溝通,

4協助技術部門處理比較棘手的bug, etc.

3樓:遊戲圈獵人

遊戲策劃?

遊戲策劃這個崗位就不需要什麼很強的程式設計能力,但是策劃又多多少少會點程式設計,策劃這個崗位跟程式設計這個崗位是經常互懟~

4樓:盛繪藝點

此外,地圖編輯應該也挺最符合你的問題,地編需要會一些程式但是又不像純程式設計師那樣只用到程式。還有3D動作也是,後期需要學一點程式但是比地編還更偏美術,這兩個崗位都是不需要特別強的程式設計能力(需要美術能力)但是又涉及到一點技術的崗位。

一款遊戲開發中不論是原畫、3D建模、動作、特效、地編等,其實他們都屬於技術崗位啊,只是不同於程式設計的技術而已,比如3D建模,需要會3Dmax/Zbrush/Maya/MD/SP/八猴等許多專業軟體,技術性不一定就比程式設計師低的,這些崗位還需要一定的美術基礎,可以說是感性藝術與理性藝術結合的最完美的崗位了吧。

現實中有沒有不需要口是心非的小技巧的愛情?

我現在看愛情,沒有任何技巧,唯一的技巧,就是做你自己。合則來不合則散。重要的是先做好你自己。你是否熱愛美好,你能做到幾成純粹,你如何平衡內心與現實 你才會走進相應的關係裡。 有的人不是為了耍心機而耍心機,他們只是習慣考慮對方的感受和接受程度,既然是追求,那總得讓對方感覺舒服吧。小手段是不是陰暗,不是...

不需要向別人傾訴是一種病嗎!

讓光照進來 因為題主並沒有講自己從小的生長環境和成長經歷,很難去講 不需要向任何人傾訴 的成因是什麼,當然更不能隨意判斷這是不是一種病。不過,野蠻分析一下,題主的自我描述倒是很像 情感隔離 的表現。好似乙個情感絕緣體,別人的情緒情感很難進入到ta的內心,自己的情緒也不需要出口。所以很容易給別人一種 ...

有沒有什麼考驗智力且不需要氪金的遊戲?

ZeroHunter 1024算不算,我覺得現在好多手機遊戲其實都是在割韭菜,騙玩家充一波切錢,然後就沒有然後了,去年玩過的紀念碑谷我覺得就挺好的,配音畫風都挺棒的,但是第二部需要付費購買,以下純屬個人觀點 不知道樓主問的遊戲是在指什麼端?手機遊戲,pc遊戲還是主機遊戲,首先先說一下pc端網遊,可以...