目前網頁遊戲中怎麼樣才能做出優秀的新手引導?

時間 2021-06-02 23:52:09

1樓:咕嚕捨小二

較為不錯的新手設計是先要學會簡化作業系統,然後慢慢開放設定。也就是給使用者在遊戲中一邊玩一邊熟悉一邊高階的過程。這需要遊戲在初期設定玩法的時就需要考慮進去的。

2樓:向思雨

遊戲引導你得先考慮你針對的遊戲玩家年齡層次,越年輕的玩家越討厭在一進遊戲就需要很多的時間去體會新手引導,那是絕對是乙個糟糕的體驗。然而現在的網頁遊戲大多是被「一鍵」統治者,事實上新手引導也就被更加弱化了,你只需要按等級逐步開放內容就可以解決這個問題。

到後面主要是對不常用功能的引導,畢竟很容易玩家在新手引導沒注意結果又不怎麼用到就忘記了,但是偶爾要用的時候又找不到了,現在你就需要把它們統合起來放在顯眼的位置就OK了

3樓:

引導的內容要考慮到玩家的學習成本,比方說開始遊戲的5-15分鐘內你打算呈現給玩家多少的教學內容,過多的內容會讓玩家出現混亂,反而得不到想到的目的,因此有些遊戲中根據玩家等級開放新的內容也是有它的合理性。

好的引導需要把握好節奏。

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歡樂雪 首先考慮的問題 當地市場,適合做什麼。接著去考察,店面選址,產品定位,裝修檔次,宣傳渠道。這些弄好了,在去選址加盟,還是自己做。如果不差錢,投資,那就可以選乙個知名大品牌來做,投資一般都在大幾十萬以上。如果是創業,建議自己做,不會的東西,學會借力就好了。具體的你可以追問 餐飲狂人 想要成功的...

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小強 什麼是真實的自己?想幹什麼就幹什麼?毫無顧忌?我只能說,這個世界上,除了孩子和精神病,沒人能做到。人是社會人,有複雜的人際關係和社會關係,哪怕你走在路上吐口痰也要考慮是不是文明。人只要精神正常,不可能做到完全的釋放自己。前幾天接乙個朋友吃飯,樓下停車的時候,尿急,如果毫無顧忌,事情簡單了,脫了...