3D模型的動作是怎麼弄的?

時間 2021-06-02 13:56:47

1樓:愛宕洋榎

我就說的簡單點吧.

1: K幀,就是綁完骨骼自己去擺動作.

2: 動態捕捉.

3: 建模時就弄成那個樣子,比如ZB雕刻出的作品.

MAYA上的話,基本都是後期擺出來的. 因為在MAYA上建模一般都是圖它的動畫系統.要綁骨的.

以你的圖來說,圖1很明顯是後擺的姿勢,模型的表情很明顯是做過表情控制器的. 圖2應該是ZB雕刻過程中就擺完了姿勢.

2樓:景淵創藝

在動漫遊行業,模型和動作是兩個東西。建模完畢之後綁上骨骼再做動作,像第一張圖就很像是這樣做的

第二張圖這種用zbrush做藝術雕塑的都是在一開始建模的過程中就把動作定下來了,跟一般的雕塑流程是一樣的

3樓:睡覺後

原理是用骨骼帶動頂點移動,一根骨骼影響一部分頂點並且影響力度不同,稱之為權重。把乙個模型的頂點,按合理的權重分配給所有骨骼這個步驟叫蒙皮。蒙皮後就可以通過移動旋轉骨骼給模型擺pose了。

圖2是zb直接雕出來的

4樓:史坤林

圖一那種應該是建模完了在擺動作,不過這麼大幅度的動作模型沒有穿插,肯定是又對模型做了調整的。

圖二那種是用乙個簡單人體模型先擺動作,然後雕刻,否則肌肉的擠壓拉伸細節的表現是無法合理體現的。

模型的燈光效果怎麼弄呀?

ExShepherd 想給什麼東西加燈,加成什麼效果,模型大到宇宙飛船 星球,小到家具 電器。這種空乏的問題真的不是釣魚的麼?提兩個個人了解得簡單易行的 1 led貼片。連線容易,安裝簡單,不佔地方。直接貼在相應的位置線路連線就好。2 光纖。密集點光源的表現神器。詳細的等題主有具體問題再說吧。 你知...

暈3d裡的3d到底是哪個3d?

就是三維場景 有些遊戲畫面十分逼真,你的眼睛適應了,但運動和眼睛產生衝突以後就會感覺到暈 其原理就是跟暈車一樣的 遊戲畫面越真,暈的程度和概率就越重越大 可以試著吃暈車藥 當然也有人不暈 比如我,玩了七年MC,打了一段時間吃雞 GTA5等3D遊戲,今天試了下幾小時的VR完全不暈 溫柔如水孫尚香 暈3...

3D模型如何正確的半透明顯示?

Shady 在繪製半透明物體前,先呼叫glDepthMask GL FALSE 關閉深度快取寫入,繪製完成後再呼叫glDepthMask GL TRUE 開啟,可以暫時避免題主的問題。 Xi Yang 由於顯示卡工作方式和API的限制,現在根本做不到渲染大量的半透明物體而沒有破綻。顯示卡端畫素鍊表似...