想要做3D模型然後去賣應該怎麼起步

時間 2021-10-26 00:27:50

1樓:水上漂

3D模型如果要達到可以拿去賣的程度的話,首先在模型的質量上要達到一定的高度才會有消費者願意購買你的模型。現在流行的那一套次世代pbr流程製作,一套流程下來主要用這些軟體:3Dmax或者maya(這個是用來進行低模或者中模的製作)、Zbrush(從3Dmax或者maya中匯入中低模,再進行高模雕刻,當然也可以直接進入高模雕刻)、Topogun(進行低模拓撲,也可以用3Dmax,maya,zbrush進行)、Unfold 3D(展UV),八猴或者substance painter進行烘焙貼圖,substance painter或者PS(製作貼圖)、八猴(渲染效果)。

感覺不僅僅是要有模型,如果有一些姿勢動態的話會更加分。

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2樓:毀滅還是復興

這個第乙個你得有實力,你系統話學習學會了建模,有自己的能力和水平,這個時候賣作品自然不會愁,不要一上來就想著怎麼賣。

你做的東西都不行別人看都不會看,怎麼會買你的呢,你可以看一下我的文章,裡面作品,你就知道賣東西得有本錢,得學會建模。

3D模型的動作是怎麼弄的?

愛宕洋榎 我就說的簡單點吧.1 K幀,就是綁完骨骼自己去擺動作.2 動態捕捉.3 建模時就弄成那個樣子,比如ZB雕刻出的作品.MAYA上的話,基本都是後期擺出來的.因為在MAYA上建模一般都是圖它的動畫系統.要綁骨的.以你的圖來說,圖1很明顯是後擺的姿勢,模型的表情很明顯是做過表情控制器的.圖2應該...

3d列印精細模型怎麼後期處理比較好?

創想三維 初試3D印表機的朋友可能都會有這樣的苦惱,別人列印的作品光鮮亮麗,看上去就是高大上,而自己列印的模型卻毛毛糙糙,就會認為3D列印 無法像傳統的製造技術那樣製造出具有光滑拋光表面的零部件。其實在後期處理通常是有多種方式來解決這樣的顧慮的。為幫助廣大使用者更好地玩轉FDM 3D列印,創想三維整...

3d建模師前景如何,想要做到月薪六千多難不難?

hmen 這題我會,利益相關,人在工作室,剛關max,6k也太瞧不起這行了 你有美術功底一兩年過萬是很普通的事情,沒有的話慢慢努力,補足短板吧,6k只是起薪而已,基本上成手都是過萬的月薪,前景中規中矩吧,另外這行除了月薪過萬的普通人,也是兩極分化比較嚴重的,厲害的年薪百萬,差的食不飽腹的也有,我屬於...