ps中如何區分「實時形狀」和「普通路徑」?「路徑」和「形狀圖層」之間如何相互切換?

時間 2021-05-31 05:51:58

1樓:

在視覺上實時形狀和常規路徑是沒有區別的,但是在屬性和操作上有很大區別這是實時形狀,不論你怎麼改變形狀的大小,它的圓角半徑大小是不會變的,實時給你這個形狀的半徑計算為21.5畫素,同時你任意調整屬性裡的引數軟體就會通過計算幫你實現你想要的形狀,它是活的可控的

這是常規路徑,軟體對它不具備計算和修改引數的功能,只能靠手工去調整節點從而它的形狀和效果,並且它的大小都是按比例放大或縮小的,也就是圓角的半徑會隨大小改變,是死的不可控的

所以在運用的時候就看個人需求,這樣說明能理解?

2樓:汐亦澐汩

最終形成的物件沒有區別,只不過通過兩種途徑生成,因此記錄顯示了兩種明顯屬性。但實際上,即使普通路徑,也依然可以做描邊、填充等形狀屬性面板上的操作。

3樓:Burn

「實時形狀」和「普通路徑」似乎是新版本的ps才有的功能,我用的cs6似乎沒有。從圖上看,「實時形狀」和「普通路徑」的區別應該是加了一些方便修改的屬性。這個功能我沒有用過也不是太清楚。

路徑 → 形狀圖層選中路徑,建立新的填充圖層,純色形狀圖層 → 路徑選中形狀圖層,切換到路徑面板,雙擊「圖層名形狀路徑」,確定

自己摸索的辦法,可能還有更直接的方式

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