三維繫結師的職業前景是怎樣的?

時間 2021-05-05 17:58:07

1樓:appiew

人在夜市,剛剛出攤

相信我,沒有三年美術、兩年程式、高考數學140以上,並且有出國打算,否則碰都不要去碰繫結,程式TA/TD他不香嗎?模型/動畫他不香嗎?

2樓:李紀正

很久以前有個笑話,父親對兒子說,你跟我好好學怎麼修尋呼機,你這輩子都衣食無憂……

一輩子工作約40年,可CG這行,尤其是三維領域,三五年時間就能淘汰一批技術,所謂作為整個流水線上的乙個小分支,前景只會是淘汰或者邊緣化。

所以其實你無需考慮前景如何,而是應該先考慮你是想一輩子做技術,還是將來向著管理層轉型,如果一直做技術,那就要在保證自己主攻方向有優勢的同時,多學點別的技術。如果要向管理層,那麼怎麼說話辦事,如何面對人事鬥爭什麼的才是關鍵。

我十年前剛入行的時候,我和身邊的朋友每個人都會很多項技術,後來我轉行前期拍攝了,三維軟體基本就都忘光了,用的還算熟的,是剪輯軟體和合成軟體。我的那些朋友,有很多都已經是特效公司的管理層了,現在最會的不是技術,而是喝酒……

3樓:劉帥岑

繫結師技能與全自動技能,不衝突!自動是節省專案時間,加快效率,更好的完成我們想要的東西,外掛程式只是工具,在行業工作3~5年繫結師,你自己摸著自己心,告訴大家,你繫結過多少東西?經歷過多少未知問題?

世間萬物一草一木,大小動物、植物你全繫結過嗎?繫結不光只是人物,不要拿無知當個性。

如果以後動畫有動補,繫結有自動外掛程式,燈光有全自動識別,模型有掃瞄自動佈線,特效有自動模擬,想想這個題目不光是《繫結師職業前景是怎樣的》?而是《CG技術革命的職業前景》吧!

讓我想到了二維動畫轉三維動畫。手工與電腦的比賽。二維沒死,三維更火。的局面

不要爭論以彼之矛刺彼之盾。而是想想更好的結合,會出現什麼?我相信未來5~10年發展,CG技術會淘汰很多人,但我堅信。

繫結的藝術會更加精彩。感謝!關注這裡的每一位藝術家。

4樓:任泉

能夠被自動工具取代的繫結師,都不是真正的繫結師。

自動工具所致力於解決的,永遠是那些重複性高,創造力低的事情,否則就不是「工具」,而是「黑科技」了。於真正的繫結師來說,這些工具帶來的,是將以前100小時工作中的80個小時,化成1個小時的機器時間,然後用剩下的99個小時,去精益求精,或者提高產能。當然,並不是所有的公司都需要乙個真正的繫結師,對於那些自動工具就能解決所有繫結需求的公司來說,繫結只是是乙個叫「3D美工」的員工日常工作中的乙個構成專案而已。

他更重要的工作,是要去找(和學)自動工具、模型素材庫等等一切能幫助降低成本並提高效率的方法。

此外,自動工具在帶來便利的同時一定會有其限制,有時候是額外的成本(學習新工具的時間、購買新工具的金錢等等),有時候是功能的缺失(比如相機的全自動模式),有時候是對某個工序的複雜化(比如3D之於2D,其實拉長了整個工序,但提高了批量作業的效率)。而廣告和demo中永遠都只會把好的一面拿出來,而把限制的一面藏起來。淺嘗輒止的試用者和拿它當飯碗的使用者,對同乙個工具的態度很多時候是截然不同的。

不被乙個新工具表現的浮華所迷惑,我認為是專業工作者必須具備的素質。

至於那些「黑科技」,我們靜待它們的發展就好了,保持乙份好奇心,和勇於不斷學習嘗試的精神。真正的技術進步其實是讓人感受不到太多的技術痕跡的,就那麼自自然然的融入了生活工作中。對於普羅大眾來講,嘗鮮之後就靜待其成熟,遠比一開始就投身其中並對其寄予厚望要保險安全的多。

5樓:

《神秘海域4》次世代德雷克製作秘辛(中文字幕)http://v.youku.com/v_show/id_XODcwMjQyNjE2.html

可以看看《神秘海域4》的 Rigger 做了哪些事。

他既是 Character TD 也是 Rigger。

這就像前端工程師不會擔心被自動切圖工具取代一樣,要多了解多嘗試相關的工作內容。

6樓:

研究方向正確,但非對稱角色,和多種非對稱角色服飾裝飾繫結,非人型角色等等,還是很多耗時的,權重形變物理特性,更重要還是看製作者審美和眼力,或者積累大量的庫。另外,cousera這兩天新課Heterogeneous Parallel Programming異構並行程式設計,樓主在上?或上過了?

7樓:余華茁

羅列下我們的繫結師這兩年的專案:

3d立體書

各種翅膀羽毛手腳的怪物

每個鱗片都是實模的機械中國龍

即使是人身上也有千奇百怪層層疊疊的盔甲和裝備,還有毛髮布料的繫結。我見他做的乙個角色繫結每片頭髮都有骨骼可以實時結算。

這些都技術都自動化還需要些年頭。目前只是更方便繫結師的工作,並不能取代繫結師。畢竟在電影中不是只有光著身子的人,也藝術家創造的形形色色的怪物、機械、道具……

8樓:

每當看到這樣的話題,我都會想起一本書叫做《誰動了我的乳酪》。兩位前輩說的都有道理,結合一下就是,照現在的發展趨勢,重複勞動的工作即使不被完全取代,也會變得越來越廉價,軟體技術會不斷更新換代,只有經驗、學習力和創造力才是真正的立身之本。

換個角度說,另外兩位提到的「順勢而為」和「更加關注藝術」,有乙個共識就是,入行門檻會高。軟體更智慧型了,人把控的方向就更大,對操作者自身能力的要求就提高了,同時同樣乙個作品,需要的人數也會降低,當然同時CG產品的生產力提高。那麼在我們假設CG行業市場不擴張的前提下,底層CG工作者的工作就一定會被取代;那如果CG行業快速發展,那提供的新職位也將對工作者的能力產生更高的要求,更深的藝術功底,更強的學習能力。

感覺有點點扯遠了,以目前的軟體水平來說好像還沒看到能完全取代某一工種的軟體。大部分都是優化工作流,但縮減專案人數,提高製作效率這兩點這些軟體絕對能做到。我已經見過大量的用3d掃瞄來製作遊戲模型的專案,速度比人快好幾倍,質量也要好上好多倍,雖然還是要人來操作,但整個專案需要的人數就大大縮減了。

總結一下,我覺得這個要有危機感,能被機器取代的技能不是靠譜的技能,不能被機器取代的技能才是值錢的。乳酪不會一下子就沒有,但是如果不提前做好準備,最後是真的會被餓死的。

9樓:宋傲

所有的技術都是為了藝術和效果而服務,以後的技術會越來越強大,逐漸取代人,機器會幫我們做很多重複和運算的工作,但是這並不代表機器會完全取代人,只是解放了我們,讓我們去專注於其他方面的突破,讓製作的質量更高,週期更短。

3D動畫剛剛誕生的時候,迪士尼的很多2D動畫師都擔心有一天3D技術會將他們淘汰,搶了他們的飯碗,對3D動畫非常的排斥,但是現在看來,新技術不但沒搶他們的飯碗,反而給了他們更多的空間,和讓他們製作出了更好的作品。當2D動畫師被取代時,是不是又誕生出了新的工種?模型師,特效師,繫結師等。

所以我們不用怕機器有一天會代替我們,我們應當欣然的接收新的技術,借用雷軍一句話:順勢而為~

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