三維動畫製片的工作都需要怎樣進行

時間 2021-07-09 17:06:44

1樓:

我不是動畫製片,只是之前跟過公司投資的動畫專案。自己也從高中喜歡動畫片,那時候也在觀察日本的ACG產業,有自己的一些研究吧。

是這樣子的,看你幹的「製片」是哪乙個層面的。在我理解和接觸的層面,有兩種製片。

一種偏向於前期,一種偏向於製作。

在真人影視產品中,前一種掛的title可能是:製片人,製片,執行製片人等(後兩者輔助前者工作)。

而偏向製作的,最大頭的便是「製片主任」了。

你已經做了10年的動畫師,相信你對製作流程是非常清楚的。但是不知道你是否留意過怎麼管理整個流程。

在製作的管理層面,我認為要考慮的要點:時間,錢,人,品質。你的製片計畫應該圍繞著這四點來做。

乙個專案,花多少時間做概設是合理的,多少時間畫分鏡,多少時間做建模,繫結,多少時間做動畫,多少時間做VFX,多少時間燈光渲染合成。當然這只是製作層面的。再往後,多少時間做後期,聲音,調色, 送審。

宣傳發行什麼時候進來,怎麼配合生產。

當你確定了時間,你也就會需要知道每個階段誰來做,請多貴的人來做,請哪個國家的人來做(比如中國?南韓?印度?

)。怎麼管理這些人,怎麼保證各就其位和品質。這些都是整個製片管理團隊需要做的,而製片人則是團隊的核心決策者。

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