三維動畫的技術公升級疊加 是否會阻礙動畫本身的發展?

時間 2021-05-05 17:51:57

1樓:

不會。而且得看怎麼定義這個動畫本身。你對動畫本體的定義就不明確,個人認為三維動畫技術就是動畫的一部分,技術不斷更新公升級,動畫才有活力。

更新說明活著。

不更新說明死了。

2樓:maomao840

我之前是做二維動畫的,所以對三維動畫(準確說是三維動畫片)的製作流程並不了解,後來做到三維動畫片後才慢慢知道原來三維動畫的製作環節對人員的要求其實與二維動畫差別很大,或者說更多是流程化的差別。二維動畫除去後期的一些合成特效以外基本每個環節都是在畫,無非是繪畫內容的分工,三維動畫片除去前期的類似(當然也有差別)中期乃至後期的差別由於軟體的加入變得分工異常複雜,但有利於細化生產線流程。等接觸時間長了慢慢發現其實差別主要是因為資源製作的差異造成的。

結合問題來看,是否會給動畫造成不好的影響我覺得完全不必要擔心,如果問題中提到的動畫是指傳統的二維動畫,那麼跟現在的三維動畫片最大的區別是製作平台的不同導致的資源模式的不同,乙個是紙質平台,另外乙個是maya或者3dmax或者xsi等等軟體平台,本質並無區別,只是效果上有更多的可能性,其實兩者對比之間應該再加入傳統的無紙動畫。

另外,技術進步的本願不就是為了能做出更好的動畫嗎,我想如果因為技術門檻而造成動畫製作者的困擾,那應該是技術還不夠成熟的原因吧,所以我不認為三維帶來的技術革新會對動畫造成不好的影響。

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