1樓:ForeverHope
嗯有個回答挺全的那我就補充一下吧~
三維動畫也分
動畫向和廣告向
動畫向的大製作也就是那位朋友提的那些軟體啦以Maya(這個是大製作,為了使國內外專案對接方便,大公司一般都是Maya)
和3dmax(還行吧)建模為主
zbrush是豐富模型的,比如說紋理什麼的,遊戲用得更多一些。
其他燈光、材質、特效、渲染都靠其他軟體。(這些功能Maya也有,但是沒其他軟體做的精)
廣告向的話,就是要快速簡單的。
還是3dmax和c4d
2樓:宮湦
建議詳細描述問題,因為我不明白你說的是三維的動畫片的製作軟體,還是三維流程中的動畫模組。
如果是前者這涉及的很廣泛了,不同的模組使用的流程軟體是不一樣的,同時不同的公司由於流程的差別也不一定一樣。
一般來說拿我目前的公司來說。前期去掉之後建模(角色建模) maya ZB Substance printer,繫結 maya 動畫 maya 結算maya 特效maya max houdini 場景同建模一樣,渲染maya 的阿諾德和rs 合成 nuke 所涉及的外掛程式太多有些沒說
如果是後者,目前maya居多,3dmax也有,houdini國內拿它作動畫的很少。
3樓:紫芒
建模方面3Dmax,Maya。二者精通其一就好。
細緻雕刻zbrush,非常重要。
做低模的拓撲軟體了解一下,好像叫topugun。
貼圖繪製軟體substance printer等等這些是主要的。
以上軟體只是三維動畫建模板塊所使用的軟體。
動作繫結什麼的我就不清楚了
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野堍基 分等級。而且每個公司不一樣 1 4k 實習 3 5k 半年專案經驗 5 8k 1 3年經驗 10 20k 1 3年經驗,優秀者 15k 30k及以上技術高或管理。可以看看我在這裡的回答。 Forward 像前面那位大佬的觀點一樣,沒有美術基礎最好不要去了吧,培訓機構只是為了賺錢,教給你的都是...
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