請問僵小魚系列是怎樣將三維的模型動畫放進二維的場景中的?

時間 2021-06-01 08:54:30

1樓:吃池尺翅

不是把三維模型放進二維場景(也可實現),而是是後期合成的。製作流程挺複雜,懂的人我不用說也懂,不懂的人說的很詳細也沒用,畢竟專業性很強,流程也長,分工繁多。我也是動畫專業畢業,我只能說學校的東西太基礎(但是相當重要),去認識一下在這行工作的人能給你很大的幫助

2樓:兔先生

幾種形式 a: 基本的,提前計畫好劇本,現實中拍攝場景鏡頭(涉及到表演就拍攝表演鏡頭),匯入maya或其他三維軟體中去製作動畫,渲染時模擬真實燈光材質。後期合成校色出片。

b: A的例子僅限於場景不晃動的鏡頭,場景有跟隨或者鏡頭晃動的,正統的辦法就是攝像機反求,在後期軟體比如boujou這種,用這類軟體反求出攝像機運動路徑,然後後期製作,那麼三維製作的素材就能跟著攝像機晃動配合起來了。

c: 題主會AE,AE也有製作方法,提前設計好劇本劇情。拍攝鏡頭時比原本計畫的尺寸多拍一些畫幅。

等三維製作完成後,利用AE進行攝像機跟蹤,除顫,達到融入場景的目的,當然三維部分還是一樣要貼合場景的燈光材質。

d:比較先進了,就是通過硬體裝置去解決。現在已經有普及能夠記錄攝像機路徑的拍攝裝置了。

有這個裝置,攝像機資料可以直接匯入三維軟體中進行製作,及三維軟體中攝像機運動方式和現實中是一樣的。

嗯,以上

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