虛擬實境的未來發展會是什麼?

時間 2021-05-07 09:36:18

1樓:千里未來

教育。知識是抽象的,是一維的,但知識本身是具體資訊的抽象結果,而不是一開始就是抽象的。

例子依然是抽象的,而要想從完全具體到抽象的教育,就需要用到乙個能模擬三維空間的單機環境。

即,虛擬實境。

新的教育模式將讓學生們直達知識本身,人類將進入全民天才的時代。畢竟,天賦本質上就是逆抽象能力:再次強調一遍,例子並不具體,天賦不是舉例子能力。

2樓:Jim Liu

長遠的未來是代替「真實」。

虛擬實境目的是接管人的感知,模擬任何反饋。當使用者不能區分虛擬實境的真假時候,就是最好的虛擬實境技術,那麼還需要真實嗎?

往遠處說,人類的文明發展一直是構建在虛擬的意義和價值之上,我們並不渴望真實,我們也永遠看不到這個世界的「真實」,VR只是做了乙個更高階的「巢狀」。

3樓:萌妹紙

問的好!嗯,雖然我也不是很清楚,但我看好它!可能會是科幻大片頭號玩家和駭客帝國裡面的那種吧!

還有火爆的科幻日漫也是將VR的刀劍神域、加速世界裡面那樣,刀劍神域是直接用大腦意識進入虛擬世界,現實中我們的個體是處於昏迷狀態的,也就是說意識穿越,簡稱完全潛行,加速世界裡是直接呼喊出連線的語音指令進入VR世界!直接完全沉潛!

怎麼樣?是不是很厲害呀!?要相信未來有著無限可能性啊!

4樓:西示風水白

看到世界各地的腦機介面的成果了嗎,發揮想象力吧!

視覺:顯示器---神經接入

聽覺:耳機---神經接入

操控:鍵盤滑鼠手柄體感外設---神經接入

觸覺:實物外設---神經直連

虛擬實境終極體驗,全沉浸-意識上傳-永生

增強現實終極體驗,機甲?鋼鐵俠?

5樓:會滑雪的狸貓

5G時代的出現保證了VR虛擬實境技術的發展,現在的VR遊戲體驗館已經配備了較為高階的VR遊戲裝置,例如HTC、Oculus、華為、小公尺、Phantom星空等等,比較專業知名的Phantom星空品牌商生產的VR遊戲裝置。這通過技術和裝置層次都很好的改善了當初VR行業的兩大難點,也是消費者一直難以接受的:馬賽克畫面質量和VR裝置帶來的眩暈感。

那麼當這兩項問題被很好的得到了解決的時候,更好的VR虛擬遊戲和VR遊戲裝置讓VR遊戲體驗館能夠帶給玩家的沉浸式體驗感更強。

會滑雪的狸貓:VR虛擬實境技術體驗館視為5G時代新風口,主要看的是什麼?

6樓:石行者

這個比較麻煩:首先腦海裡必然有一種概念(虛擬),但怎麼樣在生活中如何把它變成現實;大家對它的接受和評價能力怎麼樣,以及變現的時間是多少年,一切都是未知數!

7樓:薷宸公子

虛擬實境的未來應該會和人工智慧結合,我們的感官將會退化,通過刺激腦細胞來實現現有的一切感知功能,四肢將會退化,只有乙個腦袋。

8樓:月夜

我覺得更多的會是動漫《刀劍神域》的地步,可以身體沉睡,利用腦電波訊號進入另外乙個世界,從而達到更多的體驗感,不過這樣的話以現在的技術必須要在大腦附近有那種小孔,並且還是改裝可以用機器讀取腦電波訊號的

9樓:xuech117

嗯,個人認為這個只是非常短暫的一波技術擴充套件實踐,由於受裝置和技術的影響距離真正意義上的虛擬實境差距還非常大。等待相應的技術發展和硬體裝置的開發仍然需要若干年的奮鬥。

10樓:采臣老書生

這個應該是必然到來的,人類未來的最終最好的歸宿應該是虛擬世界,因為進化會逐漸淘汰人類,我們不想被後代淘汰,最簡單的交換就是人類進入虛擬世界。

黑客帝國是個很神奇的電影,有點宿命。

11樓:楊建暉

虛擬實境,廣義上來說包含VR、AR、MR,未來的形態將會是可以根據不同的場景進行智慧型化或自由切換模式,你所能想到的,科幻電影上出現的人機互動方式,成像方式,都將通過虛擬實境的形式得以實現。

未來虛擬實境(VR)裝置的發展會是怎樣?

COCO李晶 早期的VR裝置都是很大個,像頭盔一樣,而且特別笨重,感覺再穿個衣服什麼的,就變成太空人了都。但跟電腦和手機那樣,所以的電子裝置,其實都是往小的方向來走的,這是乙個毋庸置疑的事實,VR也一樣。現在再來看看我們做的頭盔 從圖可以看出,體積上已經少了很多,重點都放在了眼鏡這一塊上來。畢竟腦後...

看好虛擬實境 VR 未來的發展,現在可以提前做什麼?

三點 VR 建築設計應當開創多元化 多極化和個性化的新模式,將VR應用到設計院與教育機構。光輝城市由此創造了乙個全新的工作崗位 VR設計師,它是未來輔助建築設計的一種創新模式。VR設計師專注於為建築設計公司提供深化方案設計,能夠有效提公升設計師輸出VR設計內容的能力,提高設計院的行業競爭力。 孤島 ...

虛擬實境的前景到底是什麼

VR玩家CLUB 這麼跟你說吧,以後AR眼鏡基本能代替手機,代替不了也能成為像手機一樣的必需品。VR就是第二個地球。AR管線下出行,VR管線上娛樂。 dizzarz 有效的全身性力反饋裝置普及之前,VR是沒法補足短板的,這個短板在於 消費者適中需要冒著磕碰環境的風險,耗費大量的體力體驗不完整的內容。...