幀動畫,Tween 動畫,骨骼動畫等動畫的關係及分類是怎樣的?

時間 2021-06-17 10:28:23

1樓:

IK, FK是關節運動解算的兩種方式,IK是通過控制子關節來帶動父關節的運動;FK是正向動力學,通過父關節來影響子關節,就好比手辦玩具。IK/FK都是通過控制單一關節的位移來計算整條關節連中各關節在一定結構下的運動角度,是一種很方便的控制方法,是動畫的工具,僅此而已。

幀動畫所有的動畫都可以稱之為幀動畫,沒有幀就沒有動畫這個概念,甚至就連影像這個概念都不會有。

骨骼動畫

動畫製作中使用到骨骼工具就算是用骨骼製作的幀動畫,簡稱骨骼動畫。

tween動畫

tween就是補間,所謂補間就是根據前後兩個關鍵幀來自動計算中間的過度畫面。補間的幀數和時間長度是完全可控的,但是在處理複雜運動時,效果非常不理想,通常需要大量手動修改。

樓主可以從基本的二維軟體,如Flash開始學起,單看概念很容易木。

補充一下:動畫就是動畫,動起來的畫。一般只有在風格和表現手法上進行分類,很少會單純從技術上分類。

就好比電影,你不會太在意拍攝時用了多少特效,用的什麼攝像機,膠片還是數字,色彩空間和寬容度是多少。

max怎樣將路徑動畫轉為關鍵幀動畫

千里 瀉藥,大半夜才看見這個問題,我先占個坑,闡述下原理。在我的印象裡路徑動畫好像沒有自動轉化工具。所以只能曲線轉化。首先路徑動畫也就是path constraint約束transform中position 和 rotation 形成的,所以如果你要轉換路徑動畫到普通位移動畫,無非就是記錄所有從動畫...

動畫如何識別關鍵幀和中間幀?

iPoTato 看了動畫師生存手冊,記了這幾句話。關鍵幀 能夠敘述故事發展的重要幀。用於繪製故事板。中間幀 過度幀,補充重要幀之間,使動畫連續。另外還有極端幀,極端幀不一定是關鍵幀,是兩個關鍵幀之間的次重要。 直接看是很難看出來的,除非動畫畫的太爛,畢竟原畫也是要經過動畫描線才能上色的,如果沒有原像...

知乎話題 動畫 是否可以細分,分成 動畫劇 動畫短片 動畫電影 等版塊?

如此要求下的精準造詞沒有意義。事實上這些詞都有在特定語境下的不限於字面的相對狹義的含義,在使用中並沒有造成不便。結果你非要覺得它是錯的,還要用字面含義依舊是模糊的詞改正。還有什麼藝術形式,你想說的那叫播出形式。它與體裁內容結構什麼關係都沒有。動畫劇,從字面看,與之對等的概念也應該是真人劇廣播劇等,而...