如何看待美國動畫吊打日本動畫的說法?

時間 2021-05-07 04:35:08

1樓:持夜

說一下我的看法。首先手塚治虫作為日本動漫之神本身我就不怎麼認可,但是的確,日本動畫由於手塚治虫到現在已經開始進入瓶頸期。手冢本身作為日本動畫的開創者我是認可的,但是就我個人來說,他也是日本動畫到現在逐漸走向低迷的罪魁禍首。

手塚治虫對於日本動畫的貢獻不言而喻:《新寶島》奠定日本漫畫意識形態,《藍寶石王子》是世界第一部少女故事漫畫,日本第一部多集tv動畫《鐵臂阿童木》,可以說日本動畫起源於他。但是成也蕭何敗也蕭何,手塚治虫當時為了省經費,選擇了三格拍,即8幀一秒,並且在宮崎駿拍出了24幀動畫電影之後依舊不願意革新,堅持自己的8-12幀的動漫節奏。

這也導致直到現在,日本動畫已經這麼發達了,大部分動畫依舊是8-16幀的,我們看大部分日本動畫作品(除了宮崎駿的作品)依舊是8-16幀,這就是日本動漫特有的卡卡的感覺。直到現在,日本人甚至連用電腦補幀都不願意。。。。。可能這時候有人會說了;『『日漫這樣才會有一些地方變幀率來表現特殊場景給人的特殊的感受啊。

』』那你公升級個檔次,12-24不好嗎。。。

同樣的,因為8幀卡卡的背景,直接導致日本動畫省略一些細節生活動作的完整動作來節約經費。比如開門,比如坐下。

以十月新番《成神之日》舉栗(我是忠實的麻吹,這裡只是舉例說明日本動畫的普遍現象),前一秒給乙個自動門自動開的空鏡,下一秒主角閃現進門。輕音少女裡面更加過分。(原諒我在上課,沒法用電腦按幀截圖,按大概半秒已經是我的手速極限了)

半秒內門瞬間開啟加迪加奧特唯登場,這裡明顯看出主流動畫公司對於這種細節刻畫的不用心(京阿尼在這方面已經算是業界良心了)。用相對簡單的正面開門分鏡減少難度我都理解了,這個動作畫成只能說明就算是京阿尼這樣的日常番製作大佬也在8幀特定的背景下選擇偷懶了。

手塚治虫對於日本動畫的負面影響遠不及我上面說的,由於他同時是日本動漫和漫畫的創始者,所以他所遺留下的制度很多時候成為了日本商業動畫的『定式』,直接導致了日本到現在很多商業動漫的湧現,可見荼毒之重。這也是宮崎駿提出去手冢化的偉大之處。

先說這些吧。

2樓:「已登出」

吊打什麼啊吊打??天天就愛比來比去,我想問一句,你們看動畫真的在意那麼多嗎??質量??

劇情??深度??借用老濕對美版哥斯拉的評價:

老子看特攝就是為了看怪獸或者英雄互打,而不是為了看嘰嘰歪歪的文戲。

那你們看動漫是為了什麼嘛??為了看某國動漫和某國動漫互打嗎??某一方被比下去了你們很有成就感??

醒醒,咱們只是觀眾,對動漫這東西,按著自己愛好看著爽就行了,就像看特攝的人主要就是為了看皮套和特效打鬥,而不是嘰嘰歪歪拖劇情的所謂「文戲」。

咱們看動畫就像看特攝一樣為了滿足內心的需求和共鳴,而不是在這爭哪個吊打哪個,爭來爭去只會失去因為動漫獲得的快樂與滿足感。

再說,文無第一,你非要比撐死也比不出最好的和最差的。

3樓:椎名真空

雕塑學院雕塑專業全國最強,一年能出幾個雕塑家。插畫學院插畫專業全國最強,一年能幾百個畢業生從事插畫行業。你告訴我雕塑學院吊打插畫學院?

4樓:

大部分在美國動畫日本動畫下面扯淡的二刺螈和3D螈,對於南方公園這種flash動畫級別的美製2D動畫屬於聞所未聞,雖然他們都喜歡扯「深度」。

不要一說美國動畫就是迪士尼。

5樓:澪玖

啊這,只能說動畫看少了才會這麼覺得,日本動畫不只有二次元,美國動畫和日本動畫可以說屬於兩個極端的產物,美國動畫通過大量的人力物力和發展新的技術來提高動畫的質量,只要迪士尼想,他們現在就能流水線生產畫面質量很高的流水線動畫,當然我這裡也只是說了畫面超高,像演出和動作調教是相當耗時耗力。

而反觀現在的日本二維動畫,一直以來探索的都是省錢,做同樣的效果,怎樣才能更省錢,在什麼地方我們省了錢觀眾能不發現,還有直接減少員工工資來達到省錢的目的。但同樣的,日本二維動畫的工業化程度也是相當之高的,通過每年日本動畫的產量就可見一斑。

最後再說美國動畫吊打日本動畫這事,就是因為兩者本質的區別導致的,而且日本也不缺乏堆人力物力的動畫,宮崎駿的動畫一直都是燃燒製作人員製作出來的,而且美式動畫的演出方法很一致,十分整體,很難突出原畫的個性。而日本動畫的作畫和演出也別具一格,只看二次元的人是無法體會日本動畫的魅力的,因為有很多有趣的動畫並不那麼商業,但代表著日本動畫的高水準和動畫人們投入的熱情。

6樓:PlasMar

瀉藥。分享一下本人的拙見,比較狹隘,片面。

本人辣雞,沒看過幾部美國動畫,你掰兩隻手就可以掰過來;而日本動畫季季都有能夠吸引我的番劇,儘管會有失望的時候,但我卻很開心,自認為動畫是乙個繁忙學習生活中的一處聖地。

就用兩方都具有高知名度的動畫來說吧,乙個是貓和老鼠,另乙個是銀魂。

首先是貓和老鼠。這部動畫就是我的童年,基本上每天都要看很長時間,用的是現在比較少見的光碟,以至於我現在再回去看都可以知道我看過的每一集的發展和結尾,但依然能為此一樂。兩位主角,甚至是配角都給我留下了深刻的印象。

然後是銀魂。這部動畫陪伴了我的後少年時期,從一開始的對這部作品不感冒,到被主角們的搞笑樂到合不攏嘴笑到生活不能自理,到漸漸被劇情人物所感動,燃起熱血之魂,留下少年最純真最單純的眼淚。記得某up介紹過國外的「構成你的5部動畫排行」(具體多少部忘了,但大體是這個意思)中,銀魂光榮上榜,而我認為這並不是乙個意外的結果。

現在來看看兩者的差別。無疑,貓和老鼠的傳播度更廣,更被大眾接受,但它只給了我快樂。銀魂給我的卻還有著更好的陪伴,更多的感情融入。即我在日本動畫裡產生了更為強烈的共鳴。

而且,我認為根據畫工建模票房來比較兩部作品是錯誤的,這些都是外在的東西。更為重要的應該是兩部作品的表現手法,傳達的情感,建立起的人物形象,三觀,最重要的便是與觀眾產生的共情有多深刻。

如果還不明白的話,可以比較一下冰雪奇緣與你的名字,前者票房是後者的4倍,傳播度也是前者大於後者

然而哪部作品是你覺得更加非看不可的呢?

補:我深知這篇回答具有侷限性,很可能沒有說服力,也可能只有自嗨的效果。這是我的第乙個較長篇回答,如有邏輯不自洽請多包涵,如有雷同不勝榮幸

7樓:稻雨

這是我聽過最好笑的笑話。公元2023年後,僅宮崎駿一人,在藝術成就上就可以按著一百個現在的迪士尼亂殺。不要提還有今敏,還有押井守,甚至於還有很多未來可期的動畫人,他們可能能成為和宮崎駿一樣偉大的人。

另外手塚治虫當時的偶像是萬籟鳴,是個屁的美國動畫。

8樓:鐘花笑

同樣的問題可以推廣到「日本動畫吊打中國產動畫」,「中國產某動畫吊打喜羊羊」。再延伸一點到看美劇的瞧不起看韓劇的,看韓劇的瞧不起看中國產劇的,看中國產劇的瞧不起看喜羊羊的(怎麼又回到喜羊羊了?)

本質上是一種行為,通過拉低對方來補償自己所認同的事物。題主也不需要義憤填膺,這根本就不是乙個關於「動畫」的問題,當別人先給出乙個結論後,自然開始找各種理由解釋這個結論。如果這些人真的喜歡看動畫,那就應該明白:

不管什麼動畫,好看的才是好動畫

而且這個比較本身不正確,拿美國電影動畫與日本電視動畫比,有可比性嗎?這麼說你拿美國3DTV/網路動畫與中國的同型別動畫比,中國都比美國做的好。

所以這類說法,本就是無意義的自嗨而已。

9樓:失格在人間

日本動畫在全世界的動畫產業中自成一派,有自己的特有的藝術風格,產業模式以及評價體系。

而美國動畫的概念更加鬆散,現在的美國動畫不像早期那樣特點鮮明,變得更加多元化,比如《瘋狂動物城》《小馬寶莉》和《南方公園》,這三部動畫除了同為美國動畫以外,很難找到其他共性。

所以你很容易找到乙個詞,比如「宅」、「二次元」,來形容日本動畫的粉絲群體,但對於美國動畫就不行,他們更多的是某某動畫或某某動畫公司的粉絲,而不是所謂「美國動畫的粉絲」,而且國內看美國動畫的也有很大一部分就是「二次元」。

個人認為,與日本動畫這個概念更接近的應該是美國超級英雄漫畫。

當前,美國在這方面的人才積累遠不如日本,很難再現曾經的輝煌。中國2d動畫的沒落很大程度上也是因為補貼時代導致的人才流失,後來的網路2d動畫相當於從零開始。

而3d技術方面,美國的領先是毫無疑問的,日本業界也難以望其項背,雖然日本也在發展3d,但技術路線有所不同。

因此,在技術方面,日本動畫和美國動畫在各自擅長的方面都做到了世界領先,很難說孰優孰劣。

所以說,日本動畫和美國動畫真要對比只能從二者的產業規模上對比,那無疑是美國動畫產業的規模更大,畢竟受眾更廣。而對於動畫質量,動畫水平什麼的,確實很難找到乙個量化指標,我只能說,各有千秋。

另外,不應該反對資料流,有資料才有參考性,沒有資料就變成了自說自話,讓你的觀點沒有任何說服力。

你要覺得人家用資料支撐的觀點不合適,那就去找資料的問題。比如獲獎數的比較,你要比奧斯卡最佳動畫長片,那無疑是美國動畫厲害,但日本動畫的最高獎項是三大獎呀,這裡面怎麼沒有幾個美國動畫獲獎呢?你要說奧斯卡是國際獎項,那三大獎之一的東京動畫獎也是東京「國際」動畫博覽會設立的獎項,美國動畫《冰雪奇緣》也獲過呀。

所以從獲獎數的角度是無法評價日本動畫和美國動畫整體的質量高低的。

10樓:如果可以

在市場的接受度和錢上面美國強於日本,但是如果美國的動畫繼續被迪斯尼,合家歡佔統治地位的話,美國動畫會越走越窄。

如果中國動畫的觀眾能不在地圖上畫圈,真正注意抄沒抄襲,好不好看,n不nb。而不是管有沒有故意使用中國傳統。

讓中國特色自然綻放在我們追尋問題的思考和表達的過程中。

只要網飛還在搞 《愛死亡機械人》 美國其他非迪斯尼流派還存在

只要中國動畫的觀眾能做到少畫圈,我敢說美國的迪斯尼派的那些合家歡動畫逐漸衰敗就不遠了。

奧斯卡動畫長片獎這個實際上的合家歡動畫獎也要大變了

問乙個問題愛情片,戰爭片,歷史片,進行哲學思考,展現情感的複雜細膩與多變。

這些迪斯尼能做多少,如果能做,效果呢?

展現女性年少的清純,成年時的嫵媚,端莊,老年時的慈祥。

展現「飽含著期待的淚水寄託著遠方的思念盼望浪子回頭」(冰海戰記托爾芬與雷夫在監獄的談話)

一路追尋感受人情冷暖 ,終遇故人

這些,合家歡能做到嗎?

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