製作動畫時能否使用插幀軟體使畫面更流暢?

時間 2021-05-06 23:52:03

1樓:mteechan

網上大部分插幀到60fps的動畫基本都沒法看,因為基本上只有平移鏡頭是真正被插幀到60fps,很流暢,但人物的動作還是原來的幀率,12fps或8fps,取決於作畫時是所謂的一拍二或一拍三。無法插幀的原因是幀與幀之間差異過大,導致演算法獲取不到足夠的資訊,無法繪製出過渡幀,或者過渡幀非常模糊。

2樓:lnshift9xshfit0

流暢是個很主觀的評價,並不是張數越高就越流暢(插幀相當於變相增加張數),舉例來說美國迪士尼二維動畫都是每幀一張畫(一拍一),但是日本動畫裡面優秀作畫明顯比美國動畫更"流暢"。我之前看有人說是"動作流暢"和張數上"流暢"的區別,雖然不能涵蓋所有的情況,但是足以說明一些問題,以這個角度來說可能原畫的水平比單純的張數對"流暢"影響更大。

然後只增加張數是否能讓畫面更"流暢",這也存疑,

作畫講座:日式作畫與幕後的動畫師們(13版)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

這個講座裡提到的磯光雄在《新世紀福音戰士》劇場版裡就為了特定的效果使用了非全幀作畫,補到一拍一就一定會使畫面更"流暢"嗎,未必。

其實關於張數突然增多有乙個並不有名的例子,就是《女子落語》第一集暗落亭苦來一段動作突然張數增高,這樣不考慮其他條件單純增高張數肯定更"流暢",但是作為日常場景這樣是否會使得觀感更好,是否值得花心思特意這樣做,我認為沒有必要。

【女子落語】第一話苦來登場時的作畫枚數_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

總結起來就是需要"流暢"的地方還是要看原畫師的能力為主,不需要的地方也沒有必要加。

雖然我這麼分析了,但畢竟是業餘愛好者憑科普和經驗得出的結論,被打臉隨時有可能。

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