在製作漫畫改編的動畫時,原畫是否每次都需要學習漫畫家的畫風?

時間 2021-05-11 11:00:27

1樓:

就像廚師炒菜,高明的廚師會做好幾種不同的菜式,原畫大牛也能畫幾種不同風格的原畫。不過,從Q版跳躍到寫實風是需要乙個適應過程。記得有一次參加《胡了三國》的創作交流會,主美就準備把現有的超寫實畫風改編成歐美魔幻風或韓式唯美風。

因為市場在變,人跟形勢走。

2樓:

~新版西索和舊版西索(獵人),新版太一和舊版太一(數碼寶貝),新版愛德華和舊版愛德華(鋼鍊)……

根本不需要一致好麼。對畫師好……

我就是說說而已……

3樓:與非

有這麼一部漫畫改編的動畫片,其實看起來還挺靚麗的,也覺得挺受看的。截圖如下:

就連漫畫的封面也是說的過去的。

但是,這特麼漫畫是個什麼鬼啊?

。。。。

其實,我也不是來吐槽的,我只是想說,動漫之間的改制問題,或許真的沒什麼太大的關係吧。。。

4樓:雙木生一

不一致更多的原因是動畫公司結合市場做出的調整,漫畫家很多是關在小屋子裡趕稿,對市場了解不高,動畫化則是經過多方協商後的產物。比如《我的妹妹不可能這麼可愛》的動畫就比漫畫萌很多有木有!原漫畫簡直太H好麼,要是copy原作者大陸人民就看不到鳥。

《我的妹妹》裡也有關於動畫化的一些描述,或許有興趣參考參考?

5樓:老洪同學

之前問過動畫公司的人這個問題,給的解答是如果可以盡量往原作畫風靠。

但是問題來了,一些原作的作畫實在稚嫩或者個性太強,再或者不適合動起來,於是原畫師就得費力氣統一人設風格加以設計使人物風格適應動畫的畫法。

舉個簡單的例子就是人物的旋轉的畫面了。長呆毛的角色,在原作裡甚至從沒出現過節過側面或者背面的描繪,那麼動畫的人設就需要人設原畫來加以設計使人物360度個個面看起來都不會太違和。

當然………也有很多像堀口悠紀子這樣的萬人一面人設師了………

6樓:吳佩孚

請參考惡之華漫畫版與動畫版.

首先,是漫畫版.看上去像不像EVA的某女神?

然後是動畫版.

動畫版第一張圖好像傳不上了,嗯,你們腦補下某聲優大笑的樣子就好.

然後,是動畫與漫畫合體版:

還記得回答裡的第一張圖麼?那個疑似某女神的女性角色.

動畫製作人,你真的是個人渣,多好的擼管物,就這麼被糟蹋了.

但不得不說,這才是動漫完美結合版!好頂贊~以上,大概就是這個樣子了.

7樓:大風歌

一部動畫的畫風主要由兩個職位來決定:

角色設計/人物設定——提供我們常見到的「人設」,供原畫師作為作畫的依據

作畫監督——即使有了人設作為參照,不同原畫師的作畫依然會有差別,這時候就需要作監來進行修正,保證畫風的一致性

這兩個職位經常是由同乙個人來擔任,但通常不會由漫畫原作者出任

因為人物設定的不同,漫畫改編動畫的畫風也就有了兩種不同的情況

一種是盡量還原漫畫原作的畫風,典型的如shaft社的許多漫畫改編作品

另一種是保持人物設定本人的風格,這樣同一人物設定的不同作品往往會出現"撞臉"的情況,典型的如「輕音臉」、"餐廳臉"

也有許多作品是在兩者之間取得某種平衡,事實上,由於動畫載體的限制,很多漫畫的畫風難以還原或者還原需要投入過高的成本

8樓:

某些廣告公司,在製作相關動畫改編的廣告分鏡之前,有類似的過程。主要靠主創或者原作者給出指導意見,然後兩方相關團隊合作參與,廣告公司盡量找模仿能力強的團隊進行製作。但不論長度多少,至少要6-8周以上的時間進行磨合。

9樓:麻枝准

漫畫的作者會先給出一套人設,讓原畫師們有個參照然後就是磨型的階段了,這個階段視人設的難易度和製作團隊的成熟度不同,時間也會不同。

一般最長不會超過3個月

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