在什麼情況下漫畫(動畫)裡的場景會以真實場景為基礎進行創作?

時間 2021-05-30 16:20:27

1樓:天天想你

1.動畫片的奇特性? 例如千(變成龍時)與千尋在天上飛的時分,奇特吧?

好玩吧?其它的就不舉例了,我形似忘記住差不多了.不過已然樓主都現已把問題彌補得這麼詳細了.

也就不必問了吧?(千與千尋飛那一段在我論壇上能找到,仍是中文配音呢.) 2.

關於款式和體現方法的多樣性. 因為動畫片拍照的時分不需求真人扮演,也不需求摻入實在事物和場景,往往在其劇本的創意自在度上可以放的很開.有些無法運用電影體現的場景可以簡單運用動畫體現出來.

而有些場景即便能運用電影的方法體現出來也會比動畫片的本錢高許多.例如:鯊魚黑幫,現實中你就無法讓鯊魚的嘴按照人的意思動幾下.

從而就無法給它配音.而改用動畫就能簡單完成. 不管是2D仍是3D的.

在其體現方法上,人物表情,動作都可以比現實生活中更誇大,比方:表明十分驚奇的下巴掉了.體現出其不意的絕倒.

這些都十分常見.而電影中要體現這個動作卻需求花費很大的人力物力. 3.

娛樂性. 因為動畫的誇大方法,因而把它用來體現爆笑型別的劇本是十分簡單的.一起也極能體現各式各樣的表情動作,這會讓觀眾很投入,融入到劇情裡去.

4.體裁特徵. 動畫也有不簡單體現的東西,例如涉及到自然科學的東西,物理學等.

例如,飛機戰役局面.若是運用實在道具來做,因為道具和該道具仿照的事物都是處在相同的環境中(地球上),所以,遭到的重力,離心力等都是簡直可以靠道具的仿照程度來到達的.而動畫就不相同,它處於2D平面(紙張或許顯示螢幕)上製造,一切的每個動作都需求靠人工來計算(近年來跟著3D技能的進步,這些當地也再逐步進步).

可是,即便如此,偶然也會有被遺漏掉的,或許作者沒有這部分常識,這就造成了往往有的畫面或許動作不實在.因而,動畫製造都會盡量防止這些高要求的動作等. 以上4點,其實都有必定的聯絡.

而這些聯絡都和它們的創造環境有關.動畫是在室內製造,電影是用實在場景拍照.他們都有優點,也都有缺陷.

因而現在的電影或許動畫有時分都會結合在一起.例如動畫中選用真人去做動作,披上3D模型的外殼,就會是該動畫人物的動作顯得很實在.而電影中某些爆破場景選用動畫會使造假下降或許拍出傳統電影無法拍出的畫面.

咱們現在正在做網路動畫,歸於日式風格的高齡動畫.若你超越15歲了,我相信你簡直都不會看中國產動畫片了.而國內卻沒有這個年齡段的動畫片.

因為文化局對該部分動畫不通過批閱,咱們不得不選用網路需求一些外掛程式

2樓:M3小蘑菇

場景切換到外國或外地時,一般會畫當地人所皆知的地標,告訴讀者接下來是當地的劇情

比如英國就是鐘樓,法國就是艾菲爾鐵塔,日本就是富士山……

3樓:小蝦漢斯

《H2》第33卷其它球隊的這個比賽場面,出自2023年夏甲子園半決賽橫浜對明德義塾的比賽。做這個姿勢哭泣的是當時的明德義塾ace寺本四郎(在被橫浜擊出再見安打之後)。這場比賽,橫浜在前七局0:

6落後的情況下最後兩局上演驚天大逆轉,以7:6反敗為勝。

一部分原因是,以橫浜實現春夏連霸偉業告終的2023年夏甲畢竟是非常經典的一屆。安達充或許也有想對其多方面致敬一番的想法。比如,主人公的球速。

因為在當時,甲子園正賽的官方計速器測出的球速還是第一次超過了150km/h。

4樓:阿布

其實每一部藝術作品都是以現實場景為故事背景的,哪怕是科幻電影也是以現實選材為構思藍本的啦。你平時看作品的時候多留留心,不難發現的

5樓:

幫忙來舉一例:羽海野千花老師:《蜂蜜與四葉草》 「濱美藝術大學」 取材於「武藏野美術大學」取材顯示,然後在此基礎上在創作

6樓:

漫畫似乎比較少,在動畫中是相當普遍的現象其實,在大製作和生活向中的更常見。

雖然取景會增加製作經費,延長製作週期,但是由於更貼近生活從而能更打動人,有著單憑天馬行空的想象所顧及不到的細節,而且以現實為藍本的場景往往更美,所以多還是物有所值的。

當然近年來日漸盛行的聖地巡禮也對此起推波助燃的作用。其中比較知名的有lucky star的初詣和因某虛擬女友遊戲而帶動的大熱的八王子市旅遊業。由此也產生了專門的旅遊宣傳片動畫如戀旅,柯南每年年末例行旅遊宣傳片。

除了ls提到的京Ani和新海誠(這兩家才是大戶,場景美輪美奐,嘆為觀止)和題主提到的之外生活向的還有花開伊呂波,玉響等,架空的有寵物小精靈劇場版,fate zero第一話等。

還有些只是為了說明」這個故事發生在這裡」如DM1,東京震級8.0,H&C。

7樓:張一弘

廣義上的話其實基本全部都是,只有對現實保留度多少而已。畫筆下的東西無非是作者對所觀察到的東西進行思考後的反饋而已。所以只要不是純粹的妄想空間,大多都會有實景或其他繪畫參考的……當然記憶也可以算。

至於「哪些動漫」那就多的去了,應該說沒有實景參照的才少。連《獅子王》的草原都是是真的一波人跑去肯亞呆了2個禮拜「感受」回來的。有些好像看似是編造出來城市,也都有參照,比如《惡童》裡的寶町好像不是真實場所,實際上是在昔日的銀座基礎上東拼西湊出來的。

但如果做的跟實景幾乎一模一樣的話,就是為動畫創作本身在藝術(比如對場景的帶入感等)或商業(比如旅遊宣傳……或者就是節省成本)上的訴求結合了。這也不只是相對抽象的繪畫藝術作品上,把這種情況改成電視或電影估計各位就更好理解了,沒事撞個自由女神像什麼的……

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