怎樣把新員工入職培訓做的很有趣?

時間 2021-06-03 18:38:09

1樓:量子大學

形式+內容+主講人

1、形式:線下小班、線上微課

2、內容:從企業文化、制度、品牌、業務等

3、主講人:人事、部門主管、公司同事、部門同事量見雲大學

2樓:青谷學習軟體

不管是對於各大企業、教育機構、還是專業的培訓機構來說,做一次培訓都是需要投入很大成本的,但實際上,卻因為參培者的注意力不集中,對課程不感冒等原因,根本就達不到培訓想要的效果,這種情況主要的原因就是培訓娛樂化程度過低,讓人昏昏欲睡的培訓有幾個人願意參加呢?

新員工培訓要以讓新員工了解公司文化、產品以及自己的工作流程和內容來開展,至於怎麼把它做得更有趣,首先在公司文化方面,我們可以通過做些有意思的PPT,用介紹員工的方式,讓生疏的感覺減淡,最好的當然是通過員工拓展活動來進行,將新員工和老員工一起進行拓展培訓,會更容易消除陌生感,在活動的環節中植入企業文化,用潛移默化的方式來進行最好不過了。

那麼除了企業文化以外,每個崗位需要培訓的內容都不一樣,比如我們就用銷售崗位做例子:

想要培訓又不想枯燥,我們以前用過乙個方式,就是遊戲化培訓,比如用狼人殺這種鍛鍊思維的方式來進行,讀於銷售而言既鍛鍊口條又能考驗邏輯。這種事線下大家坐在乙個培訓師培訓的方法,還有很多企業沒時間或者沒有場地和資金進行這類培訓,我們也可以試試G-Learning的方式,也許能對全面性提高學習力創造乙份可能。

試試G-Learning的方式,也許能對全面性提高學習力創造乙份可能。

培訓學習的課堂當中,遊戲作為教學的課件應用,是一種學習內容的呈現方式,是知識傳播的媒介。學習者可以通過遊戲演練學習知識點。

基於遊戲的學習,最常見的就是教育遊戲,最普遍的理解就是把教育和科技電子化結合,讓教育變得娛樂化,給您舉個「栗子」吧:

國內的一家電商企業引進了這種方式,參考《魔獸世界》遊戲,打造出了屬於自己培訓用途的「企業魔獸世界」,為乙個為期六個月課程設計了巨集大的背景故事,把對思維方式、問題分析與解決、業務資料分析、跨部門溝通與協作、有效溝通與表達這五項能力的培訓目標變成了遊戲目標,把學習小組變成遊戲公會,給每位員工設定不同的角色和職責,為每項學習行為定義了經驗值和積分,把學習任務變成遊戲任務;增設不同的學習遊戲模式,為員工創造了明確的學習路徑和運用五項能力的機會。不僅如此,還賦予員工改造遊戲規則的權力,給了員工極大的掌控感,促進員工的自主學習意願。

每個公司文化不同、培訓方式也都各有不同,培訓有沒有意思固然重要,但要在這個基礎上保證培訓的效果就必須要在內容上下功夫,祝您培訓開展順利!

3樓:51社保

(原文首發於51社保,ID:wx51shebao)

根據多名HR朋友的反饋,入職培訓做得好不好,很大程度上會影響員工的入職率。

因為有些員工在入職培訓完後,第二天就提了離職。

要知道招聘乙個新人的時間成本和金錢成本是巨大的,如果沒能把員工留下來,HR的招人工作沒做好,對於企業就是損失。

所以在這個關鍵的階段,咱們HR一定要做好新人入職培訓。

圖源網路

有不少HR認為,新員工入職培訓就是乙個流程,走走過場罷了。簡單講講公司規章制度,薪酬福利,就算培訓完成了,其實這樣的培訓,還不如給員工發個文件省事兒。

特別是小微公司,對於入職培訓這點,一定要向大公司看齊,不管是從制度流程還是內容設計,都要盡力做好。下面是結合一些知名企業,整理的幾點入職培訓注意事項。

員工來到乙個新環境,必然會感到陌生,入職培訓就是讓他們消除陌生的絕佳形式。

最為典型的乙個做法,就是在培訓的時候,以小遊戲開場,俗稱暖場或者打破冰點。

拉近員工和公司之間的距離,消除員工陌生感,是首先要做的事。

緊接著,在培訓的時候,要想辦法提公升員工的凝聚力。那麼HR就要放下身段,站在與員工同等的高度去聊天與交流。

有些HR依舊會保持高傲的姿態給員工講話,這樣的培訓只會令員工感到嚴肅與冰冷,因此員工會在心裡修築一道牆,把自己和公司隔離起來,很顯然這不是我們HR希望看到的。

在一些銷售崗位的培訓中,這點是尤為關鍵的。

我們都說銷售的離職率高,有些員工頭天來第二天就給HR提離職,甚至連申請都不寫,直接給HR發一條簡訊就不來了。這類員工出現的問題,其實很大程度上在入職培訓的時候就能解決,讓員工的心和公司連在一起,消除員工陌生感,提公升凝聚力。

相信很多員工在培訓中,最常提到的乙個問題就是薪酬福利了。比如加班工資、工作時間、工作休假等,咱們HR小夥伴,就要提前做好準備,可以針對不同職能的員工,制定不同的培訓內容。

首先是企業文化內容,包括公司歷史發展、組織構架、部門相關領導及職能劃分等。這部分是常規內容,讓員工對公司有乙個系統的了解。

接著就是基本人事/行政/財務的制度及管理流程。像平時的考勤、休假、績效、審批等內容,HR都會在這個部分給員工講清楚。

需要注意的是,HR一定要讓員工盡量弄懂每個關鍵的點,因為有些東西涉及到員工的切身利益。

比如工時計算和打卡相關,據經驗來看,很多員工如果到發工資那天,看到自己的工資條扣了一些錢,其實他們心裡會有很大的失落感。

如果HR給他們講過薪酬打卡的詳細規則,那麼到時候員工拿到工資後心裡也有數,而不是產生一種「工資才這麼點」、「怎麼扣了這麼多錢」之類想走的衝動。

講完了上面兩個基本的內容後,HR就需要重點講講文體娛樂福利等內容。畢竟這樣的內容,是吸引人才的關鍵。

舉個例子,很多公司都以六險一金、七險一金這樣的優厚條件福利,來吸引人才。比之於基本的五險一金,這樣的條件肯定更能吸引員工。51社保的綜合保障產品補充醫療和補充工傷,就被很多公司採用,幫助他們為員工謀福利增保障的同時,還大大提公升了公司的人才招聘率,深受HR的喜歡。

這裡需要提醒HR一點,對於公司提供的福利,要實事求是,不要誇大了講。

如果允諾的福利沒有兌現,會對員工的穩定性造成影響。員工心甘情願留下來的關鍵,很大程度上就是在文體娛樂福利這部分,來決定的。

但是對於高階別的崗位,文體娛樂福利已經不是他們追求的目標,而是更深層次的東西,比如職業發展以及自我價值實現,這是另乙個方向了,以後再談。

組織考核,一點驚喜

很多公司,在給員工培訓完後,都會有乙個簡單的考核,主要目的是幫助員工掌握這次培訓的重點。考核方式多樣,可以讓員工發表心得,當場和參加培訓的部門主管交流溝通,也可以通過答題的形式來做。

當員工考核完畢,一點小驚喜也是必備的。比如送員工培訓獎狀、實用辦公禮品等,能讓員工從培訓開始就感受到公司的溫度

以上這些都是提公升新人融入感、把新人留下來的手段,所以說不要小看員工入職培訓,裡面要注意的點還很多。

4樓:

一是專案方式運營,特別是最終有成果,有發布,有點評,有評獎; 二過程的細節注重儀式感的設計; 三借用各種娛樂模式(中國好聲音,內部奧斯卡,積分)。

5樓:熊貓打滾

新員工培訓有幾個點分享

首先,新員工的人群是沒有接受過公司系統培訓的人都是新員工,第二,培訓內容在初期最好不是技能面業務面的,而是企業文化面,比如企業願景。企業大事記等等,先從觀念上統一

第三,培訓最開始可以從一些簡單的遊戲入手,有簡單的身體接觸、涉及到相互之間新人的名字互動性的最好

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