拳頭是否有機會比肩巔峰時期的暴雪

時間 2022-01-02 17:58:51

1樓:完美的手牌

網路發達的今天應該是沒機會了,畢竟現在什麼遊戲都有不少競品,不存在什麼一家獨大,也沒辦法復刻巔峰暴雪的那套操作了。

暴雪巔峰是什麼水平?世界規模最大的電競賽事WCG,重頭戲的三柱神,暴雪的星際+魔獸爭霸佔了兩個(還有乙個是CS),雖然因為網路發達,S賽的觀賽人數確實遠超WCG,但是WCG是綜合的賽事,還包括了FIFA、鐵拳、極品飛車等等專案,而S賽只是單個遊戲的賽事,現在競技遊戲確實不如當年,這方面的影響力,我覺得至少要等到拳頭或者某個贊助商願意再弄個世界級別的綜合賽事,才能說是比肩。

再說創作方面,暴雪的很多創意是領先同行的,比如暗黑2的UI設計影響了《傳奇》在內的一眾2D網遊,天賦樹更是現在遊戲設計的常青樹,魔獸的地圖編輯延伸出了dota類和自走棋的玩法(RPG圖那就更多了),wow的副本、滿級才是開始的理念,更是後來mmo遊戲的標桿。

說到拳頭遊戲,就不得不說開發中的Project L,卡牌的《VALORANT》,新出的戰神夜襲LOL版《破敗王者:英雄聯盟傳奇》,怎麼說呢,作品有是有,但是對比下其他遊戲和LOL本體的差距,你很難說拳頭做到了多點開花,至少等到再出一兩個影響力巨大的遊戲,才能在作品數量方面稱得上比肩。

然後是開發方面,拳頭當年有個「跳票王」的稱號,旗下遊戲基本就沒有不跳票的,少的可能幾個月,長一些的想星際2、暗黑3都是兩年往上,甚至有個跳了七年最後取消的《titan》,你別看現在暴雪有多菜,當年「必屬精品」的口號,真的不是口嗨,這也是暴雪當年敢辦嘉年華的底氣。

而拳頭……我記得當時有個熱議的話題,就是「如果DOTA2先出,LOL還會火嗎」,具體參照爐石和《VALORANT》的國服,這裡舉例子只是想說明,因為同類作品會搶占市場,「跳票」是需要相當的勇氣的,你跳票,玩家就要跑去別家,當然從玩家的角度看,廠商跳票肯定也不是值得鼓勵的事情。

如果單機的破敗王能做到小3A的水平,那我倒是願意宣布拳頭已經比肩,不過就目前的平均質量來說,單靠乙個LOL還是差點意思。

順帶當年WOW是可以讓二線都不如的九城直接成為國內一線遊戲公司的,這個影響力不好去比較,不過相較於當時已經是遊戲乙個的tx,我覺得九城的崛起更能證明遊戲的硬實力。

當然誇完當年,我還是要說暴雪SM,早點把ip全讓出來多好。

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