幻塔終極測試表現如何,能否超越原神?

時間 2021-12-20 06:52:38

1樓:zero3rd

開服試了一下手,這個遊戲如果後續發展好的話有可以給崩3送終,但是原神還是算了。

打擊判定很怪異比如說砍下面這晶體時像是砍空氣,揮刀過後晶體自己炸的感覺。

然後雙頭犬玩QTE,下滑的那一段讓我想起了古墓麗影裡面蘿拉下滑的關卡。

暫時就體會到這裡。

2樓:mmtt

LOL7月14日更新內容帶給大家,今天測試服更新後新增了2016新的源計畫頭像,不過不知道國服正式服會不會上線。

英雄改動:

 庫奇

格林機槍【E】

雙抗削減效果從 20%-28%調整到10/15/20/25/30

現在4次才能觸發削減雙抗效果變成8次。

 卡爾瑪

鼓舞【E】

護盾值從80/110/140/170/200下降到70/100/130/160/190

不再使得小兵獲得護盾

【R+E】現在相同移速下E的護盾為(40/45/50/55/60%) 而不是60%

 奈德麗

猛撲【W】

現在猛撲減速敵方50%移速效果,持續0.5秒,而不是原來的減少冷卻時間到3秒

 塔莉埡

石穿【Q】

冷卻從10/8.5/7/5.5/4提高到12/10.5/9/7.5/6

 維恩

閃避突襲【Q】

下一次普攻的攻擊加成從30/40/50/60/70%恢復到原來的30/35/40/45/50%

Q技能效果可以作用於防禦塔。

終極時刻【R】

增加25碼射程

裝備改動:

範達姆領主的掠奪者(扭曲叢林)

費用從3000提高到3300

生命值從400下降都300

新召喚師頭像:

源計畫相關的頭像

        

    

      

其他:2016 OMG圖示更新,標誌稍微變大一點。

3樓:DEathflower

幻塔無非是乙個披了二次元皮的mmo罷了,完全沒有可比性。

看了其他答主回答,我的評價是完全沒可能超越原神,應該連原神巔峰的一半都到不了。

遊戲本身就不說了,就單純提幾個點吧。

1.幻塔母公司完美世界,是乙個依靠氪金mmo發家的遊戲公司,人家以前的遊戲都是氪無上限,伺服器top都是百萬氪起步。而幻塔就算現在不太氪,但是它骨子裡的東西是很難丟的,尤其是這遊戲還是個mmo,社交遊戲。

2.迄今為止,手遊mmo的體驗都非常拉胯,很多端遊mmo的社交精華都沒法復刻下來,一群相隔十萬八千里的玩家捧著手機打團戰?想想都有丶那啥

3.原神自身品質過硬+全球暢銷,幻塔至少我看目前的沒有什麼出海計畫,這就意味著海外藍海市場它一點都吃不到。。奧對,人歐美最討厭的就是p2w玩法,你幻塔能不能在mmo裡做到一視同仁呢?

emmmm

4樓:某科學的上低音號

就我個人而言,幻塔對國內遊戲行業的意義不在於幹翻原神,而是除公尺以外有廠商願意做高質量遊戲來對抗原神,是一種良性競爭的開端(emm,雖然發生了一些不愉快的事,但幻塔相比於其他中國產遊戲也算進步了)

5樓:

這兩個遊戲根本在不同的跑道上跑,也就「二次元」這標籤勉強能湊一起。幻塔遊戲質量先不說,碰瓷引戰的水平真是有過之而無不及。原神要碰瓷塞爾達,他幻塔就硬碰原神。

從這點來說算是原神贏了,至少原神沒碰瓷國內遊戲。現在的國內廠商和玩家,外戰他不行,內耗第一名。

6樓:局外人

我只有乙個問題,覺得幻塔很棒的「第三方」,能不能打包票說這個遊戲進得了白金殿堂。。。如果不能,談何超越?原神再次人家也是白金殿堂遊戲。

我們不說碾壓原神,起碼也要持平吧,那麼遊戲發售後18月內,要是進不了白金殿堂,「第三方「敢不敢吧鍵盤給我吃了?

7樓:破名起半天

如果公尺忽悠怕了,那麼我明確告訴你申鶴就是流雲借風-暗戀老子真君,不帶有任何疑義的。

正因為幻塔屁用沒有,公尺忽悠才敢讓宅鶴二次跳票(第一次是技能組給了空降的尤菈),把宅鶴再次雪藏,留作流水萎縮時的底牌。

8樓:使用者13667743

扎不多得勒,連扣公尺自己都預感到《幻塔》的壓力了,某些人還在那裡玩甜甜花釀雞梗。

雲堇,這個貨真價實的新角色,新年期間免費送,這還不足以說明扣廠想要以福利來拉玩家了嗎?對,確實不是自選五星,但這個固定四星也不至於以甜甜花釀雞來衡量價值吧。而且乙個角色的價值遠大於原石,原石不就只是程式設計師改幾個數字而已,但角色是需要很多人花精力去製作的。

而且有次引發的蝴蝶效應就是,扣廠居然破天荒地把申鶴和雲堇兩個新角色放在同乙個池子裡了。

可能有人說,新年還有兩個月,《幻塔》還有兩周就開服了,這不搭噶啊。可是玩家們的收入和娛樂支出是固定的,不會有哪家公司或者哪位家長會因為上線一款新遊戲給員工或者孩子更多的錢。而《根申衝撞》在新年留乙個好池子,其實就是為了告訴玩家:

不要給《幻塔》充錢,把錢留給我。

況且你前有後崩,後有雲堇,神神要衝塔了。(指原「神」挑戰幻「塔」)

9樓:月落烏啼

經歷四測的玩家回答。

從一測到四測,幻塔的進步有目共睹,不管是畫質還是建模,遊戲機制,幻塔絕對到達了國內頂尖水平。

以完美豐富的運營策劃經驗,以及遊戲未開服就先火的情況看,未來幻塔一定會引領國內遊戲市場的水平提高,並且短時間內不會有超越者。可以試想,會不會國內的遊戲市場真的打破黑暗,迎來了曙光呢?(

10樓:惡魔獵手

大家點進去HNG或者虎牙開頭的這幫人的個人空間,看看他們測評的遊戲都是什麼水平不就知道了

乙個個吹得天花亂墜都是優點

結果他們測評的遊戲大約三分之二都是大夥沒怎麼聽說的臭魚爛蝦為什麼主播總是測評臭魚爛蝦捏

11樓:

虎牙這群人搞得我都不知道這是幻塔請的宣發還是想讓幻塔死的遊戲請的宣發了……

誰家自己好好玩遊戲談感受的會說話都是一股官腔,一群模板化的語言,這群虎牙的人的語氣和措辭,就差把「我是官方廣告,不是真正的自來水遊戲玩家」寫在臉上了。正常遊戲玩家看到這種只會產生反感……

認真說,我沒玩,但我看各種直播、各種錄屏雲玩了。感想大概是,第一,從大世界的美術表現和細節呈現上,幻塔和原神有壁,雖然乍一眼看過去兩者區別似乎不大,幻塔只是略遜,但幻塔其實基本沒有細節雕琢,它本質上其實就是把傳統網遊的MMO大地圖搞成無縫,再加一點互動解謎元素。舉個例子,原神的弓箭,在A點對高空遠處射出,可以計算落點,傳送到落點,能看到箭飛來擊中目標的場景。

這種細節單看截圖是完全看不出來的,隨便跑個圖體會也不會那麼深,但真的悉心探索大世界就能感覺到其中的差距。當然幻塔受限於是MMO,多人共享地圖,以國內的技術水平想做到原神這種程度的細節本來就是不可能的。這就像多平台,有聯機互動元素的原神世界的細節遠不如單平台、真·純單機的塞爾達是乙個道理。

第二,兩者的核心受眾本質不是同型別的玩家。幻塔再如何對標原神,再如何改畫風,加擬態皮等二次元元素,都不可能掩蓋它本質其實是個以社交為核心驅動的MMO的事實(原神則是以二次元標準的養成陪伴為核心驅動的)。但是幻塔一定要碰瓷對標原神也不是不能理解,因為原神太出圈了,吸引了很多並非核心驅動的邊緣玩家,它對標的目的就是讓這部分玩家能注意到幻塔。

原神真正的核心受眾排斥幻塔的概率很高【比如我就是完全不玩社交PVP遊戲的】,但邊緣受眾卻未必,且邊緣受眾的量極其大,讓這些人注意到自己,撬一塊下來,幻塔就是血賺的,畢竟對標一下而已不花錢。

所以結論是,如果單純論開放世界塑造的質量本身【這也是倆遊戲唯一的共通標籤】,幻塔根本不可能超越原神,差距還不是一點點,是有壁的。如果單純論國內玩家數量,那有可能,MMO遊戲要是火爆了,靠社交人滾人滾起來,玩家數量可以很驚人的。論流水,難,實際上目前國內月流水唯一能勝過原神的MMO只有夢幻西遊和三國志戰略(和平精英在我這兒不算MMO)【剛開服1,2個月高於原神不算,比的是穩定流水】,如果算上海外流水,基本沒有高於原神的可能。

12樓:李天灝

原神出來前都是噴的抄襲塞爾達,一開始就把預期拉低了,最後感覺還可以,口碑逐漸上公升。

幻塔....這麼吹把預期拉高是等著直接跳傘嗎。這宣發....嗯可太棒了

13樓:東哥愛可莉

我不看好幻塔。

這兩個光看皮相,確實感覺是競品,都是二次元、開放世界、ARPG沒錯。但原神這麼火難道就因為這3點嗎?全球那麼多人關注原神內鬼訊息/新版本發布會,為啥?

更多是因為產能高、內容精、持續吸引人,原神這個團隊是真的用愛發電,有很多細節完全沒必要但也認真做了,這方面幻塔現在沒做到,以後也絕無可能做到。

14樓:

雲了一下,感覺還可以。

如果對配置要求不高我就試試看。

希望不是像WOW那樣自閉打不過的。

但願不會像《原神》一樣做立繪和人設完全不符的角色。

15樓:鼻洞仙人

我玩原神是因為它好玩,而不是因為它熱度高。

所以我支援幻塔搞好一點,可以帶走本來就不喜歡,還硬捏著鼻子玩,整天輸出負面情緒的人。

但是,那些下作的營銷手段真的少搞好不好…

16樓:東方卯

能否超越這個我覺得可以撇一邊。到底之後能不能超越總還是玩家的口碑說了算。但我覺得之後對原神一定會有相當大的衝擊力。

我敢這麼說,並不是我對原神沒有信心,而是大家都可以通過長久的遊玩時間以及混跡於社群可以基本確定原神玩家的基本盤。

很多人都以二次元這個標籤來歸類原神玩家。這很正確,但也不完全正確。這遊戲的基本盤準確來說是二次元玩家中的涉恐黨非強度黨麗繪黨等等等等這些在我們印象中非主流的遊戲玩家。

但現在這個遊戲火到出圈圈到什麼程度呢?這是許多的玩家接觸的第1款抽卡遊戲。這是許多玩家接觸的第1款開放世界遊戲。

這是許多玩家接觸的第1款,雖然連線,但卻99%時間都在單機的手機遊戲。這更是許多的玩家的第1款二次元遊戲。

這些人中的很多人其實並不是濃度很純的,所謂二次元抽卡開放式遊戲的玩家。他們未必具有射孔的性質,甚至其中有人也非常希望玩家之間的互動,他們也並沒有相當排斥pVP相反的原神社群伴隨著長草期的越來越長,pVP的濃度越來越高。

社交和pVP社交和pVP對它們而言是有吸引力的。特別是對於長草期,只想打發時間的玩家而已。而這裡也只包含了一部分出圈的玩家。

而對於遊戲的非鐵桿普通玩家而言,也未必不是乙個吸引點。就好像我看到很多的玩家說,如果開了PVP他立刻退遊,但也不影響社群pVP濃度日漸增長。玩家對互動的渴求可能是與生俱來的。

很多人說原神只是乙個單機遊戲,然而事實上多少人泡過直播多少人混著二創圈子這難道不是另一種形式的互動?再直接一點,某乙個角色在出來之後口碑相當的差勁那麼他在遊戲卡池中的流水就會非常低。乙個單機遊戲怎麼可能會有這種情況?

這難道不也是一種玩家間的互動,而且這種互動的比例已經大到讓人覺得覆蓋面誇張到極點。

所以無論何時都不能看輕互動的體驗。換塔雖然還是公認的畫質還不足以對標原神但大部分人都肯定他這一次改動的進步。如果最終成品的質量過硬互動系統也做得得體加之原神最大的乙個不確定因素長草期那他是有可能佔據一方勢力而對標元神的。

幻塔將於11月10號開始進行測試,本次測試提公升巨大,是否可以超越原神

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如何評價幻塔的低評分?

青春的時代很夢幻 還不是很多人說這是原神的競品導致對幻塔的期望過高 說白了這就是打著開放世界幌子的mmo遊戲而已,這種型別的遊戲先不說能不能跟原神比質量,問題是這跟原神都不是同一種型別的遊戲,而且就現在所表現出來的內容,質量真心比不上原神 但就mmo遊戲來說,幻塔質量還是可以的,所以老老實實的作為m...