如何評價3月13日幻塔的動作優化pv

時間 2021-05-07 02:09:29

1樓:

說真心的,相比第一次宣傳PV就是質變,越看越是心驚,到最後出飛行載具的時候已經切實的預感到會給原神帶來的衝擊和壓力了,這毫無疑問是個分量十足的競品。

如果這遊戲手機端優化不拉跨的話,往保守預估,如果能在年底開服,國內的話最少也能分流掉30%的原神粉,當然公尺忽悠一直是細水長流,基本盤足夠紮實,留存度極高,即便你暫時棄坑,大地圖一出也肯定回來。

本人公尺粉,就因為是公尺粉才憂心忡忡,不能陰陽怪氣的自欺欺人,幻塔這遊戲,最讓我深思的一點是,他果斷的在原神問世後廢掉自己的廢土風,人設、場景、風格全部洗掉重設。拋開借鑑這點,光這份壯士斷腕般的果斷和決絕就足以讓公尺忽悠重視完美這位競爭者了。

能再出乙個國貨精品真的可喜可賀,但我真的是太偏愛公尺哈遊了,私心一點說,希望幻塔撼動不了原神吧。

2樓:修心

我覺得比原神好的地方就是在於這個Z軸上了,Z軸的利用率似乎很高,我最喜歡的就是在天上飛,在天上來尋找我想要去的地方,有那種自由感,玩塞爾達二周目時候,我就直接開鳥神獸,我就喜歡隨時隨地的飛,在空中尋找想去的地方,原神的利用率太低了,有的山用了溫迪都要爬一陣,要不然就是繞彎,我挺喜歡蒐集那種風靈?反正蒐集三個就能飛了,還有小風車也能飛,希望這遊戲的引導能以Z軸為主,空中連擊啥的都挺帥的,別像原神那樣,弄個仙靈,半強制的去帶領你拿寶箱

3樓:默然丶

有個朋友特地跑去蘇州幻塔製作公司那做實地考察不過了解到的資訊也不多

製作團隊目前180人,前期投資1.2億人民幣總的來說未來可期

順帶一提,那個朋友是個公尺黑頭子

4樓:希夷微

遊戲畫面好像已經拋棄廢土風格的設定了,動作上跑跑跳跳和飛行攀爬看著都還好,戰鬥畫面看起來也還行,不過好像都是PC端的畫面不知道手機端怎麼樣?而且功能按鍵好像多了些,PC上是無所謂但手機螢幕就那麼大會不會按串鍵啊?

5樓:乙烯

因為是mmo,至少我覺得不會是原神的直接競爭者。更像是借原神做宣發。

而對於mmo手遊,又要追求畫質與動作,我覺得最優解應該是模仿夢幻之星ol的玩法。

6樓:worker77

除了相比以往幀數高了動作流暢了很多,我覺得比較有趣的乙個是角色飛行動作不單調,可以有空中二段跳和切換飛行模式;另乙個是角色戰鬥動作有了類似昇龍的對空動作。現階段原神除了魈能穩定下落攻擊,其他角色不借助外力基本都是地面平A,時間長了容易枯燥,逼著玩家想出登龍劍這樣的立體玩法。有了對空/公升空動作明顯可以提公升角色戰鬥的可玩性。

7樓:薛丁格的盒子

遊戲公司卷起來對誰都好。

如果有一群有類似原神質量的遊戲一起卷起來,估計那場面肯定很有意思。

期待遊戲公司們進入下一階段的大內卷時代。

8樓:顧人肆

pv觀感還不錯?如果公會排行榜戰力系統不太影響我的遊戲體驗,遊戲本身質量及格並且原神又雙叒叕進入長草期的話,我會考慮下乙個試試。

不過老頭環要是發售的話…

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