10月29日首測的《幻塔》要怎麼做才能比肩甚至超越《原神》?

時間 2021-05-06 14:42:57

1樓:地球蔥

首先你要看投入人數....

目前除了公尺哈遊還沒有那家遊戲公司是做乙個遊戲投入大部分員工的....

所以短時間內不會有遊戲超過原神

2樓:

幻塔太好玩了,我安利了好多元神群的小夥伴,他們都覺得比原神好玩,現在都去玩幻塔了。這是個我們能玩好幾年的遊戲,確信。

當然原神也不是沒有可取之處,他要是明天能發60原石,那我就回去繼續玩原神

3樓:Sigon

樓上有幾個,別吹了真的

UI設計不在同一條賽道

人物設計乙個在地面乙個在同步軌道

戰鬥撐死了中國產MMO水準

說真的,能設計出皇女、刻晴、可莉這種水準的女角色的廠商,就算在日本也就那麼些名字都能報出來的大廠能做到了,國內直接是降維打擊。2D方面,碧藍、窯子、方舟也很好,但他們都是2D紙片人,離3D手辦人的距離還有那麼些。3D方面,降神者?戰雙?

4樓:

凡是還想著自個兒的遊戲是以手機平台為基底,上pc就等於自帶安卓/ios模擬器,那就永遠不要和原神比了。

原神就是個pc遊戲,手機上那叫解析度壓縮版。

5樓:渴求天空

別的不說,取長補短就行了,既然美工追不上,那就劇情做好點又不是9+遊戲,怪物做好點別像個木樁就行,比如原神的丘丘人做的非常不錯,原神弱社交,那就多搞點社交,搞多人大世界活動群體玩家互動就行了,這樣下去說不定還能有希望。

6樓:

試卷一百分,野吹答了91分,原神抄了野吹的卷子,答了70分。然後後面幻塔偷偷摸摸的抄原神的卷子,=-=能答滿一百分除非老師下場給他改卷子。

更何況,幻塔明明就是文科學生,非得裝自己是理科生來考試,能考好就怪了。

這幻塔就是老mmorpg非得說自己開放世界,非得要碰瓷原神(你看都不敢碰野吹)。

腦子壞掉了吧?

7樓:

幻塔想超越原神還是挺簡單的。瘋狂宣發就行了。

原神沒有渠道服,所以很多手遊玩家其實是不知道原神的。

只要在所有國內外渠道服瘋狂砸量,讓更多的不知道原神的玩家知道,自然就超越了。

如果幻塔宣發非要拉上元神碰瓷,那我反而不看好。因為兩個都玩過的玩家從我個人的感覺來說可能選擇原神的概率要大很多。

所以,不要和原神扯上關係,然後加大力度宣發,把不知道原神的玩家市場搶過來,還是可以超越原神的。

8樓:「已登出」

幻塔的公司是19年新註冊,母公司是完美世界,你可以去看下完美世界上一款類似產品是什麼,可以說其實「幻塔」已經公測一年多了,但因其質量問題導致玩家乙個月就差不多流失完了,現在所謂的幻塔,不過是上一款不火的「開放世界」手遊的換皮加一點料罷了,也就騙騙遊戲界的小白罷了

9樓:尤利西斯

應該打敗不了,因為沒有一億美金宣發,更沒有衛兵給它碰瓷炒熱度。而且手遊天龍人公尺衛兵已經給它判死刑了,b站評分瘋狂婊抄襲的盜用素材的,哈哈哈哈哈哈。

10樓:樹仙森

幾乎不可能。

原因不在於氪金還是畫風畫質之類,是時間不夠。

開發世界很重要的一項評判標準,是遊戲填充內容的多少。這一點要麼工業化水平高可以量產,要麼出足夠的人力足夠時間的時間做。

幻塔這個專案才多久啊,我對其不抱希望。

11樓:就看和

難說,原神表現是比預告好很多的,收藏要素密度很大而且支線也不錯。幻塔看預告如果移動和攻擊的手感沒問題然後地圖也這麼豐富的話才行,美術風格也可能是劣勢。

12樓:VENGEANCE

看遊戲性是否如他們宣傳那樣,注重一次性樂趣,減少重複刷刷刷,是否能像荒野之息那樣充滿著互動要素,給玩家充分的餘地去解決乙個又乙個迷題或戰鬥,如果只是單純的有著開放地圖的rpg的話那就看戰鬥是否有趣了,元神好歹弄出個元素反應。就看幻塔能有什麼新活,如果只是後者的話,我也不太看好。

10 29日首測的《幻塔》體驗如何,能否碾壓《原神》

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