如何評價2023年10月29日發布的《軒轅劍柒》正式版?

時間 2021-05-05 23:26:07

1樓:血之君殤

無論是建模、劇情、戰鬥模式,都是災難級的,乙個好IP受限於開發成本,就變成了這樣災難級的作品,我寧肯它不出這麼頻繁,攢點錢做一部好點的。

2樓:

問題太多,整體透露出乙個製作力不足的缺陷

人物臉和建模完美詮釋了什麼是恐怖谷理論,尤其剛玩過2077再玩這個人物簡直不忍直視,感覺如果做不好真實人臉,還不如用天刀,古劍3的網紅臉。

渲染上問題也挺多,頭髮的噪點和鋸齒非常嚴重,陰影跳變明顯臉前常年掛乙個點光源的做法也很奇怪。

衣服材質效果感覺還行

動畫系統細節很多問題,很多過場CG走路滑步明顯,爬山永遠是哪乙個單手掛的動作,不管多高多低。為了減少Bug處理,也強行去掉了跳,只能一路滑步翻滾

戰鬥系統和數值有點崩壞,補藥沒錢嚴重不足,而且快結尾了也只能用得起低階藥,戰鬥中要不然就是不掉血,要不然就是碰一下掉到底。並且被打後基本就進入強硬直無法操作的狀態被連續打。整體感受很不好。

工匠系統估計是沒什麼研發經費,直接用幾個圖示和文字代替了劇情表現方面還可以,配音比較自然,不是很尬。

3樓:may zheng

玩到大禹水道,覺得終於有點遊戲的感覺了,然後!然後!然後居然就是最終大boss了。。

整個遊戲時長不超過20小時。。最終boss居然都沒啥迷宮,廢了老八鼻子勁搭的巨大模型都沒有探索額。。我真的玩的不是個閹割版麼。。

太短了,劇情太縮水了,支線乏味且少的可憐。。鏈結局動畫都木有啊。。。心塞塞。。。

4樓:沒有重來

好!好!好!這是我今年玩過的最驚喜的遊戲了,當然不是說它真的就好到可以tga了,而是說你本來希望它60分就夠了,它給你直接整個75分,甚至80分。

希望2077也能給我這樣的驚喜

5樓:

ps4版的整體還行不過有些僵硬公升級系統還不錯

和遊戲無關是它這個盤是反面白圈小的盤。我還有很多盤。但軒轅劍7,雙電醫院,神界原罪2 這三個盤都是這種盤。

這種盤機器時而能讀出來,時而讀不出來,大多數時候讀不出來。我其他盤的反面內側都是白圈大,能正常讀取。

6樓:木桶

聊善於無吧,或者說這個東西不稀奇,本身也沒有什麼特別突出的優勢,感覺好像是乙個跟風穿的山寨品一樣,這就是對他最大的光感了。

這個東西有點像跟風做,就是看古劍火了之後也跟個風看能不能撈一筆或者聽乙個想來看看能不能獲得一些名氣,世上這種東西騙不了消費者的,你這是跟風的還是自己風格的東西決定了你這個作品能不能立得住啊,所以這種跟風座椅就那樣,沒什麼好說的。

這這種跟風作為什麼誠信的反正什麼火做什麼能不能拉就做什麼就是吹一股風然後藉著這個事看看能不能夠搞出點名堂來但是本身這個素質實在是不咋地這是放在國內的話它也沒有什麼新意和認同感外來國外的話他也談不上什麼技術和玩法就是乙個非常平庸的東西底子也不咋地看那個過程也是動畫就知道了所以要弄不出什麼火花來。

這章內容其實很差點意思的沒什麼特別值得留戀的東西那不像原神那種具有開創性就明確的自己的風格,也沒什麼內容

那也談不上什麼市場了這種不值一提的東西怎麼會有資金的植入,憑什麼把錢給你啊

7樓:好傢伙

瀉腰?小時候玩的第乙個中國產的作品就是《軒轅劍肆》,雖然畫面現在看起來是渣渣,但並不妨礙我乙個才上小學的小屁孩通過遊戲開始了解啥是百家爭鳴啥是兼愛非攻啥是家國情懷。至今我還記得我坐在教室最後一排就著半透明的描紅紙枕著原畫集描出機關獸的場景。

我的電腦已經是win10系統,但裡面仍然存著這個世紀伊始上市的遊戲。

好的遊戲可以塑造人的價值觀,改變人的興趣愛好,甚至影響後續一生的軌跡。

懷舊結束,我們回到正題。

我如何評價軒轅劍柒?

只顧著模仿了歐美遊戲皮,卻忘記了系列初心和文化核心。放棄了核心的差異化,為了補一點短板,把原來的長板撅成短板了的扼腕之作。

希望domo工作室的同仁們想想,作為國內玩家,如果為了玩一款畫風精美,打擊感上乘,不需要文化共鳴,不需要深刻劇情的遊戲,為什麼會選擇軒轅劍?

因為它的動畫有中文配音嗎?

(一人血書求重製軒轅劍肆)

8樓:玉宇澄清

開始以為是如同蒼之濤一樣,是乙個歷史背景巨集大的故事,結果卻是一部家庭倫理喜劇,人物塑造和故事情節乏善可陳,99塊錢不值。

9樓:腦洞家

劇情方面同類裡面個人評價最高的是仙劍四,劇情緊湊而又環環相扣,跌宕起伏,很多地方能調調動起玩家的情緒。人物刻畫很立體很豐滿,劇情方面沉浸感代入感很好,讓玩家過了多年依舊能記得很多細節。反觀這部,劇情方面像白開水,白開水就算了,還只給玩家倒個小半杯。

打鬥體驗好,系統可玩性高的act,arpg很多,玩仙俠題材很多還是衝著劇情去的。

10樓:FlyTobe

昨天通的關,全成就,用了24小時,因為還掛機過一段時間,總流程應該在20小時以內。今天剛好來說說。

通關後的總體評價是:遊戲性不足,劇情突兀且膈應人。

從遊戲性上說,打擊感啥的其實可以不用說了,玩試玩版就完全能夠體驗出來。我想說的是收妖系統,這個系統本來可以是乙個很有趣的玩法,剛開始體驗到時感覺非常亮眼,但到了中後期之後,就可以說是個可有可無的東西了。終其原因,收妖竟然是有概率的,雖說殘血的概率更高,但過長的準備時間讓收妖體驗異常的差。

經常是想要收的妖殘血了,開始收,就是死活不觸發收妖。你說我再等一輪技能吧,前期還行,雖然浪費時間但還是可行的。但到中期有了隊友後就不行了,這是個動作遊戲啊,你可以不攻擊,但隊友不會停的啊。

而且收妖只是作為身上御魂的熔煉材料,就基本沒有其他的用處了,這真是浪費了這個系統。

之後便是劇情了,主線劇情薄弱就不說了,幾處任務的轉變也顯得突兀莫名其妙,如湘兒的突然黑話、之後生硬的變回乖巧。男主和紅兒的感情更是突飛猛進的令人不可思議。甚至是最後阻止莫煌啟動天火炮莫名其妙就變成了水淹數萬百姓的惡人??????

為啥會有這樣的電車難題出現在乙個固定劇情裡?我只想說草(中文)。還有就是支線任務,無聊乏味且充斥著製作組的一些惡趣味,印象最深的三個支線分別是女孩找爸爸、男孩找父母、老丈聽傳聞。

全他喵是悲劇。

最終評分:6.5分

11樓:神愈之風

剛通關,個人感覺:滿分十分給7分。

劇情是硬傷。整體故事線不錯,但故事沒講好…主線救妹妹,為她恢復身軀;支線一,墨家紛爭;支線二,黑火妖魔。無論是主線還是支線,都緊扣軒轅劍系列,關鍵兩條支線完整解釋了整個軒轅劍世界在漢代之後直到三代唐朝,危及世界的黑火徹底消亡的原因,以及輝煌的墨家機關術最後卻徹底凋敝。

但講故事的水平卻真的非常一般,估計整體故事大綱是老鮑出手,但具體細化他沒有多加參與。男主與女主的相認過程略有突兀,後來少室山下兩人的感情戲就徹底強行加上去的。前面那麼長的劇情裡,男女主兩人都幾乎沒有感情的遞進,到了山下村莊,更像是編劇忽然發現感情戲還沒寫,就直接強行安排兩人親到了一起。

而太史湘的中途黑化更是莫名其妙,緊接著又突然開開心心地在一起了…同時整體劇情上,前半段的程序過於緩慢,從少室山開始,劇情忽然高潮起來…感覺前後劇情像是兩組編劇寫的,然後拼接到一起。劇情BUG也不少。遊戲中第一次提及軒轅劍是疾鵬說要夫人用軒轅劍之力恢復妹妹身體,而主角聽後毫無感覺;但第二次提及軒轅劍是見到桑文錦之後,小紅同學才問是不是上古神器…

遊戲迷宮一直是中國產RPG的特色之一,這一代也做得不錯,還借鑑了魂系列,利用場景層疊增加迷宮的探索性。不過我卻發現乙個問題:依然是少室山劇情…在此之前,迷宮較為簡單,同時怪物數量也很有限。

但從少室山上鬼谷秘境開始,迷宮明顯複雜,怪物數量也大幅增加。特別是到魯班遺跡,我才感慨這才是傳統的RPG迷宮啊。感覺這前後完全是兩組人在製作…

這一代戰鬥改為即時動作,個人感覺做的算是不錯了,當初玩試玩版就感覺出乎意料的驚豔。動作反饋很帶感,估計大部分預算都用在這上面了。我甚至可以根據自己操作習慣和技能搭配,弄出幾個連招,打起來很爽。

估計出外傳和8代的話,會比現在更好。

美術方面,一言難盡。人物建模,雖然不是偶像臉,但我個人還是覺得不錯。但同時穿模問題也不少,特別是搬運機關的時候。

整體美式風格偏暗,感覺又回到4、5那個年代了。估計是技術不足,部分場景光線一塌糊塗,人臉都模糊了,而有些場景,夕陽之下格外動人。

12樓:安全360lj

軒轅劍7算不的多好遊戲,但看出了製作組的誠意,戰鬥打磨的不錯,玩起來沒有明顯掉幀,其他的缺點不說了,99不貴,買了不虧,希望製作組下一代再加油

13樓:

為了情懷入的豪華版,15小時全成就通關。

天命奇御我是今年才玩的,比軒轅劍7好玩太多了。甚至還不如紫塞秋風。

跑不能跑跳不能跳,讓剛玩完塞爾達的我...

可玩性太差,糟糕的戰鬥系統,技能沒有combo,為什麼只能同時裝兩個技能,是覺得我按不過來?總之太過粗糙,加之薄弱的劇情。

14樓:墨軒

入手了,快打通過了。簡單來說,這代有進步也有退步吧。

最大的進步就是改了戰鬥系統,換了老掉牙的回合制之後,至少還能玩的下去。劇情倒是弱化了,也沒有什麼支線,應該是沒有資金來完善劇情。地圖建模倒是挺用心的,可惜沒有用好。

個人覺得,對於軒轅劍這個系列來說,這代還是可以的,情懷玩家值得玩。

15樓:Arzeewy

剛通關。進步巨大。

講一些遺憾吧。其實玩下來感覺很多缺點都是經費問題造成的。比如非主要角色以外的npc動作非常僵硬,建模粗糙、千人一面,和主要角色們比起來簡直像兩個時代。

又比如支線任務,本來就不大地圖裡面塞進了不少往重複路收集的任務,比較敷衍,可惜了不少有趣的支線故事線。地圖的大小的取捨也讓遊戲的地理感知錯位,和主線關聯不強的野外部分做的都小而簡單,而核心劇情相關的比如山路迷宮之類的部分又比較大而複雜,在這樣的無縫地圖上玩起來或多或少有點混亂。

還有比較尷尬的就是劇情敘事上沒有把氣氛搞起來,比如將軍搞全軍動員的時候台下就站著十來個人,有點好笑,萬萬沒想到序章回憶裡火燒大院就是最壯觀的場面了。而這個問題也導致劇情沒有把高潮凸顯出來,我知道這裡就是劇情高潮了,但是情緒很難到位,玩下來感覺不免有些平淡,再加上流程比較短,剛通關的時候我腦子裡不禁飄過了一句「就這?」。

除此之外對UI不是很喜歡,體力條的位置太偏,大小也太小,不太方便觀察。還有石敢當的提示是常開的,方向指示器未免有點太多了,不如做成靠近多少公尺內觸發或者玩家自己選擇是否指引。

還有就沒有紙娃娃。這個我個人覺得很難受。

軒7的優點也很明顯。戰鬥系蠻好,玩起來很順手,平衡度也不錯,御魂(不記得是不是這個名字,懂就好)和天賦的搭配蠻有意思,數值成長比較克制,整體來說比起古劍3在戰鬥上往ARPG的A靠得更近。過場動畫中用了很多運鏡,也是賞心悅目的,要是npc們不那麼硬就好了。

和主角無關的部分雖然顯得粗糙,但和主角相關的部分都很細緻,包括幾個主角在路途中的對話、隨劇情推進在篝火休息時講的故事等等小細節都很豐滿。配音也很不錯,大王的配音真棒,夠聒噪!好鋼用在刀刃上,最核心部分的遊戲體驗都不錯。

劇情其實也還行,主角的塑造很豐滿,但因為敘事上少點力,以及比較匆忙的收尾,還是略微有些拖後腿的意思。

總體來說玩的很開心,而且只要99,給個7分不過分吧。以及,做個夢,有沒有拿這套製作模式重制蒼之濤的說法?

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