新人DM怎樣讓玩家按預定的劇情發展行動而不是亂跑?

時間 2021-05-30 02:05:28

1樓:

在你編劇情的時候其實就可以考慮一下如何避免劇情暴走,比如1,在觸發劇情的地方新增強力的中立單位(如皇宮中的守衛,祭壇附近的神職人員),要麼按著劇情來要麼死

2,想辦法圓回去,比如你設定了乙個兩國之間打仗pc要選擇一方幫忙的任務,pc去面見國王的時候腦抽選擇向國王搓乙個大火球(劇情暴走),你可以宣布皇家護衛替國王扛了一下然後pc開始逃亡,被另乙個國家接收,相當於任務的另乙個路線,成功圓回去

3,帶有惡意的pc直接整死就行了,記住你是dm,遊戲中的上帝,你乾掉乙個pc就跟玩似的

4,利用dm的許可權抵消pc的出格舉動或者適度提醒pc某些線索dm都是慢慢成長的,加油吧

2樓:

先準備幾個框架性預案,只要沒跑出框架之內總有辦法拉回來

然後就是重要線索可以設定成環狀,只要沒超出框架總能指向預設線索

最後,實在不行直接劇情殺吧

3樓:王昕

首先要做好心理建設:跑團時劇情失控是必然的,沉著冷靜別慌張在這種心理預期下,當PC作出的選擇超出你的預料之外時,哦漏~沉著冷靜別慌張

不妨先遂了PC的心願,讓他們按照自己的想法走上幾步,然後邊胡謅邊想辦法

1.讓PC們走幾步,但是不要走太遠

2.預判這條故事線的前景,有沒有辦法和你現在準備的情節能重合起來城主帷幕下面要時刻準備乙個記事本,把PC故事線的要點記錄下來,這樣能夠把故事線拉回遠劇本,固然好

如果很難,生造一條新的劇情,但是不要展開,讓他們進入乙個死胡同,留下一些暗示將來發展的線索就好,然後

把故事拉回你的現有劇本來,該做什麼做什麼

這時候,把PC們發展的故事線要點記下來,一定要記下來作為後續劇情,或者外傳穿插情節構想的主要線索

4樓:風三

這個需要DM做一定的引導。

通常來說手段不外乎誘之以利,動之以情。

看PC的價值觀了。

如果pc扮演的是希望創出名聲的勇者,那麼一件懲善除惡的事情可能會給他們帶來行動的動力。

如果他們是戰力狂或者金幣狂,那麼一件優秀的裝備或者一筆不菲的錢財都是很好的誘餌。通常來說這兩樣幾乎沒有PC可以拒絕……

總之,想要PC完全按照自己的設想行動不太可能,但加以引導,在一些重要節點上不要偏離主線還是做得到的。

舉個例子,比如說模組的情節來自西遊記中的寶象國一段。

開頭可能是國王懸賞,拯救落入怪物手中的公主。

於是玩家揭榜(可能是因為要揚名、要金幣、要當官、要封地等等),如果這裡萬一玩家沒有揭榜,DM可以考慮在野外讓玩家遇到黃袍怪的手下,從而再次進入主線情節。當然一般PC也會在一定程度上配合DM的,否則真要是成心搗亂就沒意思了。

那麼接下來PC了解了公主被黃袍怪擄走的經過,可能會做出如下幾個選擇

1、集合隊伍正面搶攻

2、守在碗子山波月洞附近,等黃袍怪出門衝進洞府救公主

3、靠一些法術和特殊技能蒙混進洞找機會傳送公主出洞

那麼相應的,DM可以做一些防護措施。比如想要把黃袍怪作為大boss,那可能會設定公主的房間設有防止傳送的魔法,甚至用反魔法力場罩起來。當然如果要做這樣的設定,最好能提前讓PC知道,不然費盡心思潛入進去卻發現這種近似賴皮的設定,可能會對PC造成挫折感。

對於選擇2,如果PC們確實有好的計畫,可以給他們實施的機會。看情況決定後續的發展。比如如果PC們打小怪太easy,覺得不過癮,那就讓黃袍怪「適時」趕回來;如果PC們打小怪消耗較多,那就讓黃袍怪改天再來找PC麻煩,避免團撲。

總之,盡量多從對方層面考慮一下,如果我是PC,可能會做哪些選擇,為每個可能的選擇做一些應對措施,當然不可能窮盡,把可能性比較大的做好就好,剩下的就靠默契和臨場發揮吧。

順便說下面這幾個答案也都提到了一些關於DM和模組設計的經驗,供題主參考。

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