1樓:鋼隼
不吹不黑的話,在2014那個主流遊戲是拿小鳥撞豬,二次元手遊僅有個亞瑟王和崩壞的年代出現的這個遊戲,這四年間的經歷足夠寫在二次元手遊發展的教科書上,而且還是乙個典型案例,褒貶的意義都有
2樓:伊爾
其實我不太同意沉沒成本之說的,固然沉沒成本作用非常之大,但是像長時間棄坑再回坑或者是鹹魚到每次活動再回坑的玩家也不勝列舉。
鬆散,無強制要求,資源累積無上限,沒有簽到,限定必定會再次獲得……鹹魚,養老,或者可以瘋狂的肝,或者這可能是一種放養到極致的反作用吧?
說起來身邊這種暖暖鹹魚玩家還不少……
哦對了,身為乙個收集遊戲,艦r圖鑑數量夠多,收集成本相對較低,玩家一直追求收集全圖鑑也是乙個極大的因素吧?
3樓:丄諦啲仇魜
你萌日常藥丸
因為艦R良心啊
為什麼這麼說呢
正常的遊戲是前期資源產出多,發展壓力小,後期資源消耗巨大,發展壓力大交叉點就是設計的收費點
而艦r中同一型號的船資源消耗相差無幾
前後期發展壓力相差不大
收費點偏前期
高等級玩家完全不需要充值就可以獲得很好的遊戲體驗
4樓:老姨夫
我自己一開始是因為有RN而且不用開電腦去玩的(rule britannia 唱起來),後來玩著玩著就4年了
至於現在就憑這個我代表全體RN廚子宣誓我們永遠跟著幻萌走
5樓:「已登出」
水烏龜nb(
其實能指出來除了島田都是辣雞的社團,眼光還是比較不錯的,應該吊打你圈百分之80的手遊。
奈何拿不出比島田更好的設計出來(惱怒)
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