如何看待懷舊服pve難度大幅度削弱

時間 2021-05-30 02:05:28

1樓:內幾崩

以前摸石頭過河,沒有經驗,無數的試錯才總結出來的經驗,被現在直接套用了而已

黑上那個我知道打得慢就是會連續出

打的快我都有時間剝皮

輸出不再只看面板屬性,還知道優先命中,收益遞減,以前誰知道?一身紫裝還各種技能miss呢,現在我們團一半人環保甚至迷彩,三十人過黑龍,全程不死人,四十人過mc,四小時通關

會打了不犯錯真的很重要,t1紫裝對比三大畢業搭配合理的藍裝,真不如意識手法的作用大

2樓:Mimya

從三大開放到各個團本,每乙個補丁都對副本有一定程度的削弱,其實可以理解,畢竟正式服也一樣,通團本的人多了以後就開始砍難度了,再加上從1.0更新到1.12玩家天賦得到了加強,同時裝備屬性也得到了提公升,要知道,早期mc的時候幾乎沒有法傷裝的,屬性數值也比現在少,現在懷舊服,三大畢業都3000+的血300+法傷了。。。。

變化太大,估計後面幾個本也很好打,可能就naxx能稍微卡一卡進度(當然原來n服那種玩家肯定毫無壓力)

3樓:youngunique

我覺得懷舊服能夠再加一些新東西,增加一定的難度就更好了。比如增加boss難度,加入一些隨機不可控的因素,使pve也像以前開荒的那種感覺是不是更好一些。講真,現在有點快餐,團裡有大量沒玩過的人組個團都能一次通mc。

4樓:公尺爾洛亞

今天剛通MC。別問我為啥這麼晚= =實在被催的厲害。10天60。算小肝把。

怪的傷害還是很高。但是玩家傷害更高了。這個版本天賦應該是法系傷害最高的哪個版本。

因為大家的傷害提高了所以容錯大大增強了。

5樓:多拉基亞

簡單就簡單的打唄。

我覺得沒什麼不好,內建一些功能,改善一下難度,能讓這遊戲活的更久,新人留得更長,大家玩的更開心。不覺得是什麼壞事,因為有大馬和三大水平裝備是這個遊戲正式開始的標誌,現在可以縮短了60貧民到入門階段的距離,可以讓人更舒服的體驗遊戲。畢竟不是十幾年前,你再讓人去重複那個純體力活的過程就太不合時宜了。

這是個遊戲,基本目的是讓人玩的,而不是為了滿足有的老玩具們那一套神秘儀式。

6樓:贄殿遮那

我也發現了,霍格被我們倆人一戰士一牧師吊打了,但是我們倆同等級打兩個迪菲婭法師被吊打,所以我覺得是霍格被削弱了而不是怪被削了,其他小怪還是打我打的賊嗨

7樓:金靈哥布林

實錘的東西:懷舊服是用的1.12版本資料,只是副本和劇情線是照舊時間線按1.

0到1.12逐步開放。怪物強度改沒改有待考究,玩家強度是大大提公升過了的,天賦都已經是60級的第12個版本的天賦了,很多東西都不一樣了。

我60年代雖然是鹹魚,但是是從1.0親身經歷一步步過來的。1.

12版本玩家的強度和1.0的時候絕對不是乙個層次,1.0的時候大多職業的天賦樹里重要技能都沒有,連玩法都不一樣。

之前1.0就是很不完善,懷舊沒開的時候,很多私服也是用的這套1.12的,別拿玩過N服或者一些私服的經歷來充老玩家。

這裡也並不是老玩家要優越什麼,只是證實一下,最早的WOW真的是很貧瘠的遊戲,職業玩法很單一,甚至有的職業就是純混子,定位極其極端,像小德這種,除了回春,你真的沒有什麼能拿來迴圈的技能,一般都是回春1-8等級擺一排。我當時是玩的盜賊,天賦變化很清楚,就連出血這個技能,都是後面才有的,之前天賦裡都沒這技能,也就是出了出血這個技能的版本,讓我有明顯的強度提公升。有時候我也會因為回憶模糊想去查一些東西,但是不知道是什麼未知原因,60年代1.

12之前的很多東西,就連網上都很難找到了,包括天賦樹,網上能找到最早也就只有1.12的。

外部因素:雖然玩家的道德素質和玩遊戲的探索精神崩壞了,但是不能否定的一點,玩家對WOW這種MMORPG遊戲的理解和操作是大大提公升了的。當年都是2D平面遊戲突然轉到WOW的玩家,對這種遊戲模式,操作,甚至理解,都是很不成熟的,和現在的玩家操作與理解不能比。

很明顯的就記得一點,當時打MC,40個人,輸出起碼有15個人是滑水的混子,不說排名,就他們那種輸出量,完全和前幾名不是乙個量級。我那會兒小盜賊,藍綠裝,就戳個背刺+剔骨,輸出都能到11名,可見後面一堆3大本畢業的大哥們是多麼的水。T和奶就更不說了,一身藍綠裝,防禦天賦都沒點好的戰士,拿個盾就突然去MC,不被門神錘死才怪。

就這實錘因素加上外部原因,就必然導致過本比原來簡單的多。怪物到底強了還是弱了,都可以不去計較了。

8樓:

遊戲一開始設計的時候,肯定會有不合理的地方。畢竟幾個遊戲策劃無法預知為了的遊戲走向,也不能完全猜出玩家的喜好。所以遊戲需要根據玩家的反饋不斷地更新迭代,這樣才能讓遊戲走的長遠。

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