1樓:luck
商業化模式以及玩家日益「挑剔」遊戲的必然產物1、商業化模式使得玩家更早的進入遊戲卡點,唯有充值就可以快速獲取「快樂」,解鎖進度。前提是你的遊戲「好玩」,前期節奏緊湊內容充實,也促使廠商往精品化遊戲靠攏。
2、現如今遊戲更新速度快,每天有大量的遊戲開放,玩家可選的種類太多,用錢買的「快樂」也越來越容易,玩家也必然內卷。
死板硬套、粗製濫造的換皮遊戲更難在新一代玩家手裡撈金了。只有推陳出新,別具一格的精品遊戲才能笑到最後。
2樓:
現在還不夠卷嗎?隨便總結下都是卷。
1.設定排行榜進行強度分數排行,參考各大手遊。
2.裝備打造永遠沒有終點,且打造方式多種。參考地下城裝備。
3.不斷推出乙個比乙個的新角色。參考卡牌遊戲。
4.獲得率、爆出率、提高,稀有率、獲取難度降低。參考關服的卡牌手遊。
當然,不知道這個問題的初衷是什麼,但是內捲的結果就是玩家流失。策劃KPI涼涼,收入GG。
3樓:凌凌貳
這不是很多競爭玩法的標準設計預期麼……各種衝榜,競技場,限時拍賣,各種人與人鬥的遊戲就是為了給玩家這種體驗「我是內捲的勝利者,我是人上人」
當每個人都希望突破自己的階級,每個人都希望成為人上人,自然就形成了內捲。
而各種衝榜,競技場,拍賣,就是為了讓玩家有成為「人上人」的目標。
4樓:智乃醬是我老婆
要玩家內卷簡直不用太簡單。
就算我遊戲裡不做任何PVP要素都行。
就算我遊戲裡連個排行榜都不要都行。
甚至我遊戲裡拿單機當核心玩法都行。
只需要有個官方玩家社群,好好運營,在這個玩家社群裡發發福利吸引玩家進來。
然後做兩件事。
第一,玩家資料卡顯示玩家遊戲的程序,尤其是那些和戰鬥力有關的。
你就可以躺平了。
玩家自然而然就會卷起來的。
攀比是玩家,哦不對,是人類的天性。相信有人明白我說的是哪家。
5樓:DEathflower
首先我們要有個天梯,其次這個天梯的獎勵要按排名獲得SSS檔只有前0.1%玩家能獲取(再加上個1,2,3名)SS檔前0.2%
S檔前0.5%
A檔前1%
B檔前5%
C檔前10%
D檔前20%
同時,只要我們將每個檔次的獎勵差距拉大,馬上就能看到玩家們擠破頭皮的想往上擠,開始不斷內捲的過程了喲。
哦還有乙個點,這個遊戲不能太氪,普通的中小氪玩家靠肝也能進入前0.1%的水平。不然的話你只能看到幾個土豪在那軍備競賽,看不到大眾玩家互相開卷(逃
6樓:黑鍋俠
如果按照當下得說法,內捲是提公升勞動量,但是因為相互競爭收如沒有增加,但是如果不跟進,收入會降低這一邏輯
下意識我覺得這是不可能得,畢竟從遊戲來說,遊戲是一系列有意義得選擇,即玩家可以很容易獲得乙個正反饋,或者通過延遲滿足得到強烈的正反饋。
那麼內捲得定義肯定是不合適做遊戲的
不過想了一下,或許SLG遊戲是一種內捲的遊戲策略,即單位時間下,整體資源有限,必須相互競爭才能獲得一定的資源
而因為實力的提公升,在後期會達到乙個瓶頸期。即玩家實力同步提公升,你提公升的沒有別人多,你依舊無法獲得更多的資源
而後期SLG遊戲從早期的(傲視天地)的資源獲取公升地圖模式改為了季賽模式(率土之濱)。強化了這一情況,即玩家後期無法通過提公升自己實力換地圖,更加強化了戰鬥的程度
這無疑是一種內卷
不過我個人理解(我不咋玩SLG),這種內卷本質上追求的不是資源,而是榮譽。
另外這種內卷不是無休止的,而是有明確目標和時間點的。
這麼想的話,可能也是高考雖然也是996,大家也挺下來了。而工作開始,大家缺無法堅持了。
7樓:李維民
很好奇乙個遊戲策劃是出於怎樣的目的和需求,才要讓玩家在遊戲中「內卷」。
畢竟在我的理解中,內捲的含義是在乙個整體中,部分單位處於各種原因而打破原有平衡,但這種打破通常是惡性的,短期內損害的是其他單位的利益,而長期來看也會導致整體的毀滅。
放在遊戲裡,由於策劃的設計,部分玩家開始破壞其他玩家的遊戲體驗,最終導致遊戲停運。
請問,什麼樣的策劃會這麼做?友商派來的細作麼?
假如你是家長,如何教育孩子?
根據自己的經歷和遺憾,以後我做家長的時候,我可能會這樣做 1 早點讓孩子學英語。盡量給孩子打造乙個雙語成長環境。2 提前進行數學教育,盡力在初一的時候完成高中內容,並且初二時能在高考模擬卷中獲得145以上的分數。初二開始數學競賽輔導。3 小學開始資訊學競賽教育。目標六年級獲得NOIP普及組一等獎,初...
假如你是項羽,入關後將如何分封諸侯?
汪Simon 假如我是項羽,入關後我會自封漢王,封劉邦為楚王,封英布為九江王,封田榮為齊王,封彭越為魏王,封陳余為閩越王,封申陽為河南王,封韓成為韓王,封司馬欣為瞿王,封姒無諸為夜郎王,封子嬰為秦王 戰國霸王 把非洲分給劉邦,路這麼遠打不過來了。把北極洲分給田榮,讓你不跟我入關還要當王,跟個北極熊一...
假如你是家長會怎麼處理類似孩子沉迷於遊戲的問題?
STARSCOUNTER 其實還是能不能自我管理以及理財的問題。我是乙個從開服就開始玩崩崩崩的人,但是我的父母一直表示遊戲不是學習出問題的理由。他們主張日常學習任務完成後自由時間隨意支配,我覺得這樣是一種鼓勵,也是教會孩子如何合理優化時間的方法。然後氪金這個方面我一直是因為沒有零花錢所以不氪金也沒什...