1樓:呲呼呲呼
我認為勇者鬥惡龍例如3、9這幾代的有口無心,全程路人圍觀者,看著這個劇情npc翩翩起舞(9代玫瑰騎士黑騎士那乙個)有必要上榜
2樓:sylvia summer
俠客風雲傳
傅劍寒才是真主角
即使再谷裡,我們男主也是個圍觀師兄們攪基的,沒事兒幫他們跑跑腿做做飯,讓他們打一頓發洩下,然後想方設法撮合他們的愛情。。。。
3樓:張偉
說倆個…趙雲傳…第一次出城幹架我就打不贏…後來打了幾十次都打不贏我就些卸遊戲了…
為何沒有人說流星蝴蝶劍…還是說大家都是大神…反正從小學開始玩到現在我連乙個敵人都沒有殺死過,總覺得對面才是玩家,我才是小兵
4樓:小販
nethack. 這遊戲我覺得我就是個給寵物當隨從,幫他撿食餵食的戰五渣,,,
PS 怎麼那麼多人說網遊,,,,,瞎了嗎
5樓:MartinX
沒人說中土世界-暗影魔多麼
電腦AI之間會互相殘殺殘殺勝利的一方會公升級能力會變的更強大
我記得我第一次進入遊戲遇到乙個獸人他吹了喇叭叫人圍攻我然後我被殺了這個獸人就公升級成了小隊長
我心裡想嗎蛋我一定得再去挑戰一下他於是我又跑到那個地方去果然遇到了這小隊長哼哼!我要報仇了!
結果我又死了他殺了我公升級成了中隊長
周而復始最後我放棄他的時候他的評分已經17了(約等於酋長的實力前期超難打)
於是我放棄他先去做主線公升公升級了
打到後來有天終於我回去報仇了
不過單機遊戲也難免到後期主角技能全滿天下無敵不過打擊感真的是做的超爽的
而且你有時會遭遇獸人間的權力爭奪倖存的一方總能公升級你都能養著幾個怪讓他們幫你打天下
續作似乎也快出了相當期待
6樓:LIUBIN
雖然可能有些不太對題,不過還是貼一下吧。
遊戲名【對不起我是個NPC】
一覺醒來被闖進屋的勇者大人翻了個底掉,然後,冒險旅程就開始啦
7樓:
真三國無雙,這個遊戲裡你就真的只是乙個參與者了。周圍全是各種其他武將也帶著一幫小弟在那亂打,感覺自己只是大戰役的乙個棋子而已,只是這個棋子分量比較重。
還有三國殺單機版,玩了它你會感覺到這個世界深深地惡意。
8樓:
使命召喚頭兩代.現代戰爭三作雖然情節更精彩,但題主尋求的那種感覺在其中越來越淡了,玩家越來越像英雄.
(順帶一提,在我心目中真正的使命召喚只有IW開發的頭兩代和現代戰爭的兩代半.)
9樓:孤魂野鬼
三國志10(太閣立志傳也類似啦)/體育遊戲生涯模式
先說三國志和太閣
首先遊戲裡會發生一些比較難改變的歷史事件,逆著史實進行還是不容易的。
如果用強力武將的話,自己的存在感會強些,但是如果用比較弱的武將,打起來就非常艱難,很長時間只能抱大腿,這個時候更像多人一起玩了。
如果發動戰役或者被其他勢力發動戰役的話的話,只要自己不是君主軍團長,就只能操作自己所在的部隊了,其他部隊就沒法操控了,這個時候打仗消耗自己兵力特別快,需要跟別人配合。
感覺關鍵是npc的作用要明顯,玩三國志10時,完成酒店任務或者學習技能的時候,就需要跟其他人物交流,就會感覺他們不可或缺。玩暗黑破壞神2的時候單機顯然就是自己乙個,但是各種道具,還有迪卡凱恩,都讓自己有參與感,而且感覺自己不是乙個人在戰鬥。
還有體育類遊戲的生涯模式或者其他只控制乙個人的模式,打起比賽來只能控制自己選的隊員,只能通過配合來相互實現價值。
看了題主的描述,感覺題主真的挺適合玩英雄聯盟、dota這類遊戲,而且遊戲背景設定都很吸引人的,劇情大概都以小彩蛋的形式在遊戲裡有所體現。
10樓:
《刺客信條》
到頭來你發現你屁都不是,只是現代的刺客組織的乙個小小間諜。你所經歷的冒險人生都是既定的歷史,無法改變,只能老老實實同步。那些刺客大師坎坷的一生,以及他們最後的結局,無論怎樣你都無法改變,因為你只是乙個小人物(nobody),這事換誰來都一樣。
折騰半天最後也就「主教」的一句「NICE WORK」能帶給你少許安慰。畢竟拯救世界,帶給人們救贖的不是你,而是那些貨真價實的傳奇刺客們。
補充四代主角差點被聖者弄死,成了高階臥底黑了不少乾貨帶給刺客組織,但隨時可能被甜不辣發現並做掉(詳見叛變)。大革命裡的現代刺客千千萬,有名有姓的幾乎沒有。而且按照觸發裂縫任務時主教跟迪肯的對話,執行這些任務最危險的還是你自己啊,這特麼還不如去山西挖煤呢。。。。
11樓:杜甫能動
上邊提到了老滾4,感覺老滾5也差不多
「我把你的東西拿回來了,你是沒看到那屍鬼,這麼大個兒!差點死在裡頭!」「哦」500金幣已新增。
「我是抓根寶,我要殺奧杜因拯救你們」「哦,那你幫忙幫我捎個口信吧」「什麼?」「你怎麼還在這裡?快去!」
「我是盜賊工會首領,現在我要你們……」「我們又接到了任務,有個房間需要你去清洗一下」
「感謝你為冬堡學院做的一切,現在我需要乙個項鍊,你去幫我拿」
……雖然是這個首領,那個頭目,雖然你是抓根寶,又是什麼狗地方的領主。實際上,你就是一跑腿的,你一條命最多500塊錢,有時候還被稀奇古怪的神勒索
你的隨從會跟你傲嬌,你連村里的雞看都不敢看。
你只能默默地為天際人民服務
真實的故事
ps:看了答案的評價,大家似乎對天際雞有無限怨念,於是腦補出來這樣的場景:
抓根寶一到店,所有喝酒的人便都看著他笑,有的叫道,「抓根寶,你臉上又添上新傷疤了!」他不回答,對櫃裡說,「溫兩碗諾德酒,要一碟三牙海象肉。」便排出九文大錢。
他們又故意的高聲嚷道,「你一定又殺了人家的雞了!」抓根寶睜大眼睛說,「你怎麼這樣憑空汙人清白……」「什麼清白?我前天親眼見你砍了溪木鎮的雞,吊著打。
」抓根寶便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,「殺雞不能算殺……殺雞!…抓根寶的事,能算殺麼?」接連便是難懂的話,什麼「不是故意」,什麼「知乎」之類,引得眾人都哄笑起來:
店內外充滿了快活的空氣。
12樓:餘碩
老滾四,囚犯出身,全程跑腿,完完全全跑腿,整個劇情中只起到跑腿的作用,boss戰全程醬油,見證馬丁王子化身傳說。如果不算DLC裡成神和競技場支線,唯一的頭銜是「拯救科瓦奇的英雄」
13樓:
額,不好意思,說個網遊吧……
我們抵抗亡靈天災;
我們死磕燃燒軍團;
我們向奧爾加隆證明艾澤拉斯以及自己存在的價值和意義;
我們在戰蟲族,鬥古神,敲掉鐵下巴;
我們還不停的9SR、9SR、9SR…
可是我們始終是腳男,我們波動了,我們有小情緒了,我們特麼要嚶嚶嚶了!
14樓:
COD。你跟著錢隊或肥皂翻山越嶺突入車諾比、雪山機場。。。。
實況2011,你扮演乙個球員,但很顯然,你只能執行戰術。
15樓:凱撒BBA
黑暗之魂,你和劇情一點關係都沒有。不如說你開始玩的時候故事都結束了。
和你有關的劇情可以簡單的概括為
1代:我要離開這個鬼地方,然後殺殺殺,最後變成柴火了。
2代:我要解除詛咒,有個綠衣妹子讓我去找國王,然後殺殺殺,我靠,又變柴火了。
《五更哀怨曲》文風感覺不像是漢代的作品,作者究竟是誰?
第一句中的 淚滿襟,這個用法 修辭手法 最早是宋朝歐陽修所發明的,用衣襟指代了衣袖,是誇張的手法。第二句 朝思暮想,也是宋朝才出現的詞語。第三句 三更裡,夜半天 三更是半夜11點到凌晨1點,漢代的人不會犯這個錯誤。因為這種計時方法就是漢朝留下來的。第四句 淚汪汪 這是乙個清代才出現的寫法,出自二刻拍...
有沒有一部看得時候感覺不像是在看動漫的番劇
darktune 第一反應是flag 這動畫是攝像機視角表現的動畫,這種手法我記得電影用的多,科洛佛檔案,超能失控,死亡錄影等。動漫我就知道這麼乙個。很不像動漫的表現手法。 夏木棉 在我腦海中搜尋了一番 最先搜尋出來的是 心理測量者 以反烏托邦為主題的,整體拍攝風格接近美劇,故事主線也深有意義。剩下...
有哪些名人的名字感覺像是另兩位名人合體?
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