大家總想要出大媽3,其實大家心目中的 維多利亞3 是什麼樣的,如果你是總設計師,你會做什麼?

時間 2021-05-09 21:15:28

1樓:jw157

emmm,樓上幾位大佬答的基本差不多了,我再提個建議:可以考慮加入eu轉大媽的轉檔器和大媽轉鋼絲的轉檔器,然後在轉檔時相容主流漢化mod。

2樓:忍辱負重唐高祖

最好可以不同政體使用不同的經濟調控方法,比如市場經濟的和計畫經濟的系統就不一樣,在市場經濟可進行調控的比較少,但是不用玩家費太多精力,大多數增長交給市場解決。在計畫經濟玩家可以調控更多的變數但是要時刻調整來保持經濟向特定的方向平穩發展。廢除原來的「開化」機制,只要經濟指標達標(如工業占全產業比例等)即可「開化」。

最後,一定要多核!一定要多核!一定要多核!

3樓:止戈為武

我覺得需要更好的組黨機制。原來的政黨機制太僵硬了,不夠靈活,最好是可以根據不同的人情要求,讓不同的人組成不同政策的新政黨。

4樓:三杯果汁

V2本身加上eu4的外交,hoi4的陸戰和海戰(手操幾十個兵累死)。最好還有補給線。有招兵模板。

更多的國內政策選擇(現在除了焦點幹不了什麼)。稅收不能隨便拉。資本家傾向於造賺錢的工廠。

更多控制台指令。

5樓:飛鳥盡

我覺得2代就做得非常好,就是完成度不高,如果能在2代的基礎上做一部完整的、地圖更優化、更多決議/可成立國家的3代就夠了。

人口系統簡直是創世紀的特色,這點除了v2貌似還沒有其他遊戲以這個為主打,一定要保留並且細化,例如更多的原料型別、工業產品、奢侈品需求,說白了做一部完整的重製版v2就夠了。

不過大概是有生之年了,這遊戲過於硬核,票房慘淡,叫好不叫賣也辦法……

6樓:寒風毓影

拿近代中國來說,

1.存在金本位和銀本位,原始貨幣,近代貨幣,銀行體系,匯率體系2.能租借領土,能開闢通商口岸,建廠投資

3主權體系,主權和使用權分離,殖民者對殖民地正面和負面共存4.能控制關稅,傾銷和反傾銷法案

5.科技需要依賴有體系的學習

包括理論思想,大規模工程人員,配套的工業

比如製作步槍

要向西方學習理論

擁有一定規模技工

開設工廠,並擁有相應的機械

以上總而言之,就是更好的展現,殖民地社會,封建社會,半殖民地半封建社會下,國家意志和殖民者,封建統治者之間的矛盾。

更好的展現落後就要挨打,落後就要被剝削的現狀。技術是難於逾越的鴻溝,總之你要是乙個非常雄才大略,事無鉅細的統治者,才能挽救如大清一樣的腐朽帝國。

而這一切還只是乙個開始,殖民者-,資本家的盤剝,讓你每一次發展都舉步維艱,只有發動人們反抗,才能攫取一點點自由。

你扮演的將是一股思潮,而不是乙個貌合神離的國家。

7樓:Ricky Lam

模仿Continental風雲4和鋼鐵雄心4,不要戰爭分數,占領即得到領土,不要祖傳單核。

保留V2的識字率等特色系統,地圖模仿HOI4,年代提前至2023年或者2023年,與EU4銜接上。

劇本設定為1815、1821、1836、1840、1861、1894、1900、1911、1914、1917、1922、1929、1931等13個劇本,增加遊戲性。

國策樹參考HOI4

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