對於疑似遊戲抄襲行為,為什麼原廠商常常無動於衷,而玩家或網友會激烈批評?

時間 2022-01-03 12:53:20

1樓:追風少年

因為網友不在乎抄襲,在於的是屁股立場和鄙視鏈頂端。覺大部分抄襲就是看著像,或者他先用的。這種抄襲評判標準說白了就是不統一。

根據我的印象抄襲的名聲一般會導致百分之二十的損失。並且一但法律抄襲成功,賠償是很誇張的。現在大部分懟抄襲毫無疑問是名氣大的。

什麼傳奇xx,xx傳奇似乎沒人專門提一嘴,就是這個道理。

最後我覺得網判抄襲至少應該給出標準和證據。

2樓:

因為遊戲廠商是職業的,早搞懂怎麼才算借鑑,哪些又是抄襲,真發生抄襲的話必然會採取能採用的措施。

至於玩家群體,光動機就很複雜了,更別說去專門了解著作權等相關知識。

3樓:莉莉絲

除去別有用心者,剩下的基本上要麼是困在資訊繭房中,要麼就是腦子不太正常的精神股東了,而且後者居多。

遊戲公司A:生產者

遊戲公司B:生產者

遊戲公司A的玩家:消費者

遊戲公司B的玩家:消費者

遊戲公司A和遊戲公司B陷入糾紛,遊戲公司A的玩家還勉強和遊戲公司B有那麼一點聯絡。如果A和B沒有陷入糾紛,那麼遊戲公司B以及他的玩家和A的玩家有個神經病的聯絡,什麼?A的玩家是腦子不正常的精神股東?

那沒事了。

4樓:

如果每一家抄襲都要出動,我敢說,每天24小時,持續100年,這都不夠用。

因為我抄一下就是ctrl+c,ctrl+v,而你去抓包的得認真分析,對比,舉例。

所以與其譴責抄襲的,不如譴責發明計算機系統的,為什麼要創造複製這種功能?如果說,沒有複製這種功能,哪怕你去抄,一下一下抄,累死人,這樣才會真的減少抄襲這種行為。

5樓:Keither

現階段國內相當一批「熱心玩家」的思路是這樣的

發現沒有,一款遊戲在客觀層面有沒有抄襲,在第一層就已經過濾的清清楚楚了,而玩家口中的「抄襲」,很多時候是給一款質量低下的遊戲扣的帽子,也就是說:

譴責的本質原因不是這款遊戲抄襲,而是這款遊戲質量不行

譴責的本質原因不是這款遊戲抄襲,而是這款遊戲質量不行

譴責的本質原因不是這款遊戲抄襲,而是這款遊戲質量不行

你今天去把i9晶元完完整整抄過來做乙個一樣的,你看看有沒有人譴責你?找個律師朋友問問,違法嗎?違法!

後果呢?後果是你三天之內財務自由,三個月之內上焦點訪談,三年內進入義務教育教材

但你對著i9抄結果抄成了Iq,連基礎的小學數學都無法運算,就別怪別人嘲笑+譴責了

我還是那句話:

哪個中國遊戲公司要是能把刺客信條英靈殿不偷工減料完完整整抄出來,中國遊戲業直接進步十年(換言之,我們現在的遊戲工業化水平勉強接近刺客信條1)

哪個中國遊戲公司要是能把塞爾達荒野之息不偷工減料完完整整抄出來,未來三十年它都將坐穩中國第一遊戲公司的位置

6樓:葉一塵

兩個方面

如何定抄襲?定義抄襲其實蠻難的。

為什麼要鬧?你怎麼知道網友不是我請的水軍?不是我做的市場營銷?熱點高了我當然開心,趕緊做點活動提高一下轉化率。

當然如果真的是明確的抄襲,那更簡單了,直接律師函法院見,沒什麼好說的。

7樓:

簡單來說,網友不在乎真的抄襲還是假的抄襲

一幫看客只是為了找個能展示自己懂得多的機會,或者說在鄙視鏈上面占個好位置

抄了又如何?就算打官司跟這群人有什麼關係嗎?

無非是又乙個的談資而已

沒抄又如何?沒人在乎到底吃了幾碗粉,只是想要看個熱鬧,表現一下自己懂得多

前腳說的多麼五迷三道,後腳可能就去跟朋友聊晚上吃啥了只是閒扯罷了

決定遊戲生死的是有趣與否

重點是對遊戲是幫助還是不懂瞎糊弄

純外行才會糾結火箭燒蜂窩煤還是無煙煤,還吵得不可開交對於一家公司來說,你發現了有人真的就「抄襲」了你的東西第一件事情一定是高興的,只有好才會有這麼多人來抄,另外這也是普遍的其次是,現在怎麼辦?

打官司?有什麼利潤嗎?大部分網友認為的情況,都沒有因為說抄襲,起碼你得像

不是說你有個蘋果,我也有個蘋果,我就抄襲你了法律意義上也得定義明確,不然掰持不清那就是燒錢的持久戰所以只有極少數會有大問題的才值得做這種事情不打官司,有什麼損失嗎?

上面也說了,有些有,有些就沒有

那為什麼不把精力用在開發下一款和迭代上,非得糾結這麼無聊的問題因為這種小事情就亂了陣腳,以後還怎麼發展了

8樓:弛始帝尊

因為玩家其實並不在乎抄襲與否,如果嚴格遵守他們對抄襲的定義,你就會發現荒唐且可笑。他們更在乎的是鄙視鏈和話語權,如果對沒有任何"僭越"的行為,玩家也不會有多激烈的爭吵。比如lol和王者榮耀。

9樓:勇者木木

中國現在的網路。怎麼說呢。和羊一樣。牧資本主義的犬怎麼帶。羊怎麼走。

他們不太會自己思考。其實也不需要。跟風就行了。比如上面的圖。資本主義的狗不往上帶。又有那些羊知道麼

同時。因為網路的遮蔽作用。羊可以盡情的發洩自己的戾氣。但是zz不能碰。那麼就找乙個倒霉蛋來罵了。

10樓:半生戎馬

就和上面大哥說的一樣,網友開團又不需要代價,而且很多人對遊戲的具體設計也都其是知道的不過,聽別人說看著像就開唄,反正又沒啥代價,退出這個賬戶誰也不知道你誰,其他的人更多的都是吃瓜群眾閒的沒事幹,不如衝起來,必要時還能滿足一下自己深層次的正義感,反正人多力量大。

11樓:

因為其實玩家網友們激烈批評的,一般是擦邊球。

法律上能定義為抄襲的,廠商可不是無動於衷,國外老任和白貓計畫,國內穿越火線告全民槍戰,都是重拳出擊。這種一般反而沒什麼激烈批評,因為都定性的東西,沒什麼好說的了。

這很正常,畢竟一是本身鑑定抄襲就存在大量灰色地帶,二是法律本身也具有一定的滯後性侷限性,讓不少案例真的就說不清。

舉個例子,目前普遍認為玩法抄襲不算抄襲,那像人生重開模擬器這樣的文字遊戲,幾乎只有玩法,別人做個轉生重來模擬器,是不是抄襲呢?你說是吧,玩法不算抄襲,你說不是吧,這遊戲除了玩法也沒什麼了。

其實天下文章一大抄,遊戲也一樣,誰都不可能完全擺脫前人的經驗創造乙個全新的遊戲,不可避免的會借鑑其他作品,而借鑑和抄襲的分界線,可太模糊了,而這個界限離法定的界限,也有很大的距離,所以出現題目中玩家激烈批判廠商卻無動於衷的情況,太正常了。

對於手機遊戲界的抄襲與無視版權行為,接下去會是乙個什麼趨勢?

深淵者 接下來會是乙個保護的越來越好的趨勢。在法學界,遊戲作為乙個單獨的保護物件的呼聲越來越高,司法界也開始嘗試不單純的以類電作品,或者是分割遊戲元素來對遊戲加以保護了。手遊開發時間短,來錢速度快。如果到達了一定的程度,乙個快速反應的部門是可能會成立的。 馬大炮 知道為什麼傳統主機玩家對手遊的態度是...

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