對於手機遊戲界的抄襲與無視版權行為,接下去會是乙個什麼趨勢?

時間 2021-05-30 04:07:51

1樓:深淵者

接下來會是乙個保護的越來越好的趨勢。

在法學界,遊戲作為乙個單獨的保護物件的呼聲越來越高,司法界也開始嘗試不單純的以類電作品,或者是分割遊戲元素來對遊戲加以保護了。

手遊開發時間短,來錢速度快。如果到達了一定的程度,乙個快速反應的部門是可能會成立的。

2樓:馬大炮

知道為什麼傳統主機玩家對手遊的態度是如此不屑嗎?

因為我們看見過你們的未來——雅達利衝擊才不過30年而已,而手遊市場已經比當年雅達利還過分了。

3樓:方雋

大公司抄小公司叫借鑑,小公司抄大公司叫違法。TX抄多少已數不清,但見過有人敢抄襲TX嗎?但TX也有不敢抄的,比如說暴雪,EA。

4樓:1234

抄襲的寒冬過後,又是創新的春天。

就像那幾千年的封建,帶來了家國繁昌,也最終迎來了中國人概念。

其實哪有那麼多創新,無根之思誰能接受,就像剛提出的共產。

便讓他抄吧,抄到手遊的巔峰,看到時誰還敢以為生搬硬套就能賺錢。

5樓:公尺洛

該領域基於虛榮消費心理,預期收益律無規律可言,對投資者而言無收益保障,因此抄襲作為成本較小的製作方式,無疑是投資者最好的選擇

6樓:neunundneunzig

當初全國都是紅藍球的ARPG,南韓人從diablo那裡抄過來,中國人再抄成傳奇

現在你還能看見紅籃球麼?

很簡單,手遊頁遊會被另外一種更為惡劣的泡沫所代替

7樓:孟德爾

業內們說的都很好,我就不瞎扯了。

我只提供一些例子,說明什麼程度算抄襲,什麼程度算創新。

第乙個叫做《神奇男孩》,是WESTONE開發的,後者叫高橋名人的冒險島,是HUDSON開發的。兩者系統基本相同,主要角色,部分影象和關卡設計做了修改,實際上相當於神奇男孩在FC平台上的移植版,HUDSON為此向WESTONE支付了移植授權費。

經專家提醒,2代也被移植成乙個中國玩家很熟悉的遊戲了。

肯定有人說,這其實就是換皮而已嘛,那我們再看這個。

8樓:君不見

抄襲也分種類,有腦的和無腦的,幸運的和不幸的。

有腦抄襲的話,雖然晚一步看到市場需求,但是進行微創新來更好的適應市場,沒準就火了,使用者絕大多數是不會在乎開發者之間的恩怨的,抄襲者的遊戲做的好,那就用抄襲者的。

至於那些無腦抄襲,拿著投資非得花一下,為了做個遊戲做遊戲,為了創個業而創業,因此沒有市場,那就真的是可憐之人必有可恨之處了。

但是,是否能迎合市場需求和使用者品位, 這個也是靠人品的,所以又分幸運的,和不幸的。

9樓:屠小柒

細心留意下現在的一些手遊流行榜單,題材內容絕大部分是火影,海賊,死神,魔獸,lol ,dota,金庸,三國,西遊..... 是大家不想做其他題材的遊戲麼?應該不是。

玩家也會想要玩到各種不同題材的遊戲,只是在目前這種短平快的環境中,大部分的製作團隊都傾向於一波流,就像猶太人開加油站的那個故事,乙個人猶太人在某處開了一加油站,隨後而來的猶太人在周邊開起了各種衍生服務,小賣部、維修、茶歇等等,同樣的故事發生在中中國人身上,乙個中中國人在某處開了一加油站,隨後而來的中中國人在周邊開起了一家又一家的加油站,就是這樣。。。。就看大家怎麼去認知遊戲行業。。。

10樓:李鵬飛

個人覺得現在手遊圈子的亂,和上個世紀日本遊戲業的抄襲風潮非常相像,當時一款外星入侵者都能抄出各種版本,隨之而來的就是各種遊戲公司。隨著監管的不斷提高,大浪淘沙剩下我們現在剩下的幾家好公司(無視卡婊)

11樓:

參看目前的華語流行音樂即可。

P.S. 其實和廣告圈的抄創意類似,不犯法,但看個人節操。

P.P.S. 華語音樂經過那麼多年的無序,無標準,無節操運作,也沒怎麼守得雲開。為什麼大家會有如此的自信內地的遊戲業會蒸蒸日上。是編碼界實在太樂觀的緣故嗎?

如何定義遊戲界的抄襲?或說如何判斷兩個遊戲是否存在抄襲行為?

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