h5遊戲後端資料如何防止偽造?

時間 2021-11-03 03:12:01

1樓:「已登出」

不是專門做頁遊的不過有些普遍的經驗。

沒有絕對的安全方案,尤其是網頁遊戲...

通常js分析和逆向門檻比較低,所以可以嘗試多重混淆js。更好的方法我這裡沒有了。

還有不要用爛大街的混淆器。

混淆完記得嘗試網上反混淆一下。

然後原則是盡量少信任使用者資料。能在伺服器上進行的運算判定就在伺服器上做。

遊戲可以經常跟伺服器通訊,然後使用者只提交請求,判定結果由後端反饋回去。

另外要注意隱藏執行時關鍵資料,比如經常更換關鍵變數位址。或者顯示資料只是個臨時資料,記憶體裡不一樣。

還有前後端post data全部自定義加密。加密關鍵演算法(比如生成臨時key)建議使用非對稱,然後這些js全部多重混淆。

暫時想到這些。

其實要防禦的鏈條很長,從js文字到解析,到記憶體定位,到暫存器,到斷點,到加密過程呼叫,有一條沒注意就可能有問題。你就照著資料從產生到送達的過程都提高一下門檻就比較靠譜了。我也就根據常見的經驗隨便寫寫,看看就行。

實際得看這個遊戲有多大的價值。

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