H5 小遊戲營銷的本質是什麼?

時間 2021-08-12 15:40:32

1樓:林肯的船

H5小遊戲跟展示頁對比,引導性會更強,為什麼要玩遊戲?我們是要把目的說清楚的。一般的操作,我們會設定排行榜,對排名靠前的玩家進行獎勵,刺激他們在活動中不斷分享,幫我們擴大活動的傳播面。

這就是乙個很直接的目的,用利益引導自發傳播

而展示頁,相對來說會溫和很多,一般是通過活動本身的內容獲得使用者的認可,但這樣的活動想達到刷屏效果,實在太難

人都是利益趨向的,你可以費勁力氣找到讓他們情感共鳴的G點,也可以花點小心思,換個玩法,與他們利益交換,拿到看得見的效果

這是來自兩種活動都做過的我的一點淺薄的想法。花了5位數做的展示H5平平無奇,花了幾百塊買的遊戲平台好歹還濺起了一些水花,害,小品牌,就要把錢花在刀刃上啊

2樓:CaoRF

遊戲營銷的核心是通過娛樂化的過程,實現使用習慣養成或高分享率。

h5創意互動或廣告,觸達一次使用者可能互動或傳播,但多次觸達效用遞減,更不會產生回訪習慣;H5遊戲可以反覆觸達,甚至激勵使用者主動回訪(如養成類),此外配合巧妙的分享點設計可以獲得更高的K值。

H5遊戲的前景怎麼樣?

一牛遊戲1n 隨著H5技術的日益成熟,很多H5遊戲畫質已經可以跟原生手遊端相媲美,三端互通依然是各大遊戲公司運營的重點,可見從2015年興起到2019年,H5遊戲依然保有這一定的活力和流量。相信再今後市場份額會更大。且H5遊戲也已經偏向精細化和IP化,如果技術進一步突破。相信更加輕便的H5遊戲應該會...

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